在上次尝试建立了一个贪吃蛇游戏的雏形(蛇的长度固定、没有金币吃,其余与正常规则相同)后,今天打算对其进行修改以实现上述两项功能。
下面是上次的源代码,经过分析我发现,只需增加一个在空白位置随机产生金币的函数,并修改move函数以使蛇吃了金币后长度加一:
首先,我们需要增加一个在空白位置随机产生金币的函数food。先定义foodx 、foody以表示金币的坐标,然后使x、y是边框范围内随机产生的数,最后,加上一个条件:产生的位置必须是空格,否则继续生成随机位置直到该位置为空格,
在该位置放置金币,用“S”表示。
代码如下图: