struct的内存对齐详细讲解

本文详细介绍了C语言中结构体的字节对齐原则,包括如何通过伪指令改变默认对齐方式,并通过TCP协议结构实例展示了如何利用此特性简化编程。同时解释了对齐对结构体大小的影响以及对齐方式的优化方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
     char x1;
     short x2;
     float x3;
     char x4;
};
结构的第一个成员x1为char类型,其自然对界为1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其自然对界为2,起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。

      更改C编译器的缺省字节对齐方式
在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
     · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
另外,还有如下的一种方式:
     · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
http://blog.youkuaiyun.com/wenddy112/articles/300583.aspx

 

应用实例
  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下:

#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER 
{
     short SrcPort; // 16位源端口号
     short DstPort; // 16位目的端口号
     int SerialNo; // 32位序列号
     int AckNo; // 32位确认号
     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; // 16位窗口大小
     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
     short UrgentPointer; // 16位紧急指针
}; 
#pragma pack() // 取消1字节对齐方式

 

下面有一道在 优快云论坛 上讨论火热的题:

#pragma pack(8)
struct s1{
short a;
long b;
};
struct s2{
char c;
s1 d;
long long e;
};
#pragma pack()

1.sizeof(s2) = ?
2.s2的c后面空了几个字节接着是d?


结果如下:
sizeof(S2)结果为24.
成员对齐有一个重要的条件,即每个成员分别对齐.即每个成员按自己的方式对齐.
也就是说上面虽然指定了按8字节对齐,但并不是所有的成员都是以8字节对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.
S1中,成员a是1字节默认按1字节对齐,指定对齐参数为8,这两个值中取1,a按1字节对齐;成员b是4个字节,默认是按4字节对齐,这时就按4字节对齐,所以sizeof(S1)应该为8;
S2 中,c和S1中的a一样,按1字节对齐,而d 是个结构,它是8个字节,它按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个,S1的就是4.所以,成员d就是按4字节对齐.成员e是8个字节,它是默认按8字节对齐,和指定的一样,所以它对到8字节的边界上,这时,已经使用了12个字节了,所以又添加了4个字节的空,从第16个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e按8字节对齐)整除.这样,一共使用了24个字节.
                          a    b
S1的内存布局:11**,1111,
                          c    S1.a S1.b     d
S2的内存布局:1***,11**,1111,****11111111
这里有三点很重要:
1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度
2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度
3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐

      补充一下,对于数组,对齐方式为元素的对齐方式。比如:
char a[3];这种,它的对齐方式和分别写3个char是一样的.也就是说它还是按1个字节对齐.
如果写: typedef char Array3[3];
Array3这种类型的对齐方式还是按1个字节对齐,而不是按它的长度.
不论类型是什么,对齐的边界一定是1,2,4,8,16,32,64....中的一个.
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl;//8
cout<<sizeof(s2)<<endl;//8
cout<<sizeof(s3)<<endl;//9
cout<<sizeof(s4)<<endl;//16;
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。

      Union的对齐方式:为成员中最大的对齐方式,长度为按照这个对齐方式调整最长成员得到的长度。
union u
{
double a;
int b;
};
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
cout<<sizeof(u)<<endl;//8
cout<<sizeof(u2)<<endl;//16
cout<<sizeof(u3)<<endl;//13
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以 sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而 u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。


      结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。


顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragmapack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了 longdouble),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。 www. 更改一下上面的程序:
#pragmapack(2)
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
#pragmapack(8)
cout<<sizeof(u2)<<endl;//14
cout<<sizeof(u3)<<endl;//13
由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

<think>好的,我现在要解释内存对齐的规则。首先,我需要理解什么是内存对齐内存对齐指的是数据在内存中存放的起始地址必须是某个数的整数倍,这个数通常是数据类型的大小或者是平台特定的对齐值。这样做是为了提高内存访问的效率,因为许多计算机体系结构对未对齐内存访问会引发性能问题甚至错误。 接下来,我需要回忆内存对齐的具体规则。比如,结构体的对齐方式,成员变量的对齐要求,以及结构体本身的对齐。可能涉及到结构内存大小的计算,比如每个成员的偏移量必须是其对齐值的整数倍,结构体的总大小需要是其最大成员对齐值的整数倍。 然后,我需要考虑不同数据类型的对齐要求。例如,int通常是4字节对齐,char是1字节对齐,double可能是8字节对齐。不同的编译器和平台可能有不同的默认对齐方式,可以通过#pragma pack来修改对齐方式。 另外,结构体中的成员排列顺序会影响内存对齐的结果,进而影响结构体的总大小。例如,将较小的数据类型放在一起可能会减少填充字节,从而节省内存空间。 还需要举例子说明,比如一个结构体包含char、int、char三个成员,如果按照顺序排列可能需要填充字节,使得int的起始地址是4的倍数,导致结构体总大小为12字节。而调整成员顺序后,可能减少填充,总大小变为8字节。 此外,要提到内存对齐带来的好处和可能的缺点,比如提高访问速度但可能增加内存占用。还有如何通过编译器指令控制对齐方式,比如使用#pragma pack(n)来指定对齐字节数,或者使用属性声明如__attribute__((aligned(n)))在GCC中。 最后,需要确认这些信息的正确性,确保没有记错对齐规则和例子中的具体数值。可能需要查阅相关资料或示例代码来验证,避免给出错误的信息。例如,在结构对齐中,每个成员的偏移地址必须满足其对齐要求,结构体的总大小必须是最大对齐值的整数倍,而编译器可能会在成员之间插入填充字节以满足这些条件。 总结起来,回答需要涵盖内存对齐的定义、规则、例子、影响因素以及如何控制对齐方式,同时确保准确性和易懂性。</think>以下是对内存对齐规则的系统讲解: --- ### 一、内存对齐的核心目的 1. **硬件访问优化** 多数CPU要求数据地址必须是其类型大小的整数倍(例如4字节的`int`需以4的倍数地址开始),未对齐访问可能触发硬件异常或性能损失。 $$ \text{对齐地址} = n \times \text{数据类型大小} \quad (n \in \mathbb{N}) $$ 2. **减少内存访问次数** 对齐后单次内存读取可获取完整数据,避免跨多个内存块读取。 --- ### 二、基本对齐规则(以32/64位系统为例) #### 规则1:成员对齐 - 每个成员的偏移地址必须是 **自身大小** 与 **编译器对齐值**(可通过`#pragma pack(n)`设置)中的较小者的整数倍。 公式: $$ \text{偏移地址} \% \min(\text{成员大小}, \text{pack值}) = 0 $$ #### 规则2结构体整体对齐 - 结构体总大小必须是 **所有成员中最大对齐值** 与 **编译器pack值** 中的较小者的整数倍。 --- ### 三、实例分析 #### 示例1:默认对齐(无`#pragma pack`) ```c struct Example1 { char a; // 大小1,对齐值1 → 偏移0 int b; // 大小4对齐4 → 偏移需为4的倍数,插入3字节填充(偏移1→4) char c; // 大小1,对齐值1 → 偏移8 }; // 总大小 = 1 + 3(填充) +4 +1 =9 → 但需满足整体对齐(最大对齐4),最终总大小为12 ``` 内存布局: ``` | a | 填充 | b | c | 填充 | 0 1-3 4-7 8 9-11 ``` #### 示例2:调整成员顺序优化空间 ```c struct Example2 { char a; // 偏移0 char c; // 偏移1(无需填充) int b; // 偏移需为4 → 插入2字节填充(偏移24) }; // 总大小 =1 +1 +2(填充) +4 =8,满足整体对齐(最大对齐4) ``` --- ### 四、编译器控制对齐 1. **修改默认对齐值** ```c #pragma pack(1) // 设置对齐值为1(取消对齐struct Example3 { char a; // 偏移0 int b; // 偏移1(无填充) }; // 总大小=1+4=5,但若后续有其他结构体引用此结构体,可能出现未对齐访问问题 #pragma pack() // 恢复默认对齐 ``` 2. **强制指定对齐(GCC/Clang)** ```c struct __attribute__((aligned(16))) AlignStruct { int x; // 结构体整体按16字节对齐 }; ``` --- ### 五、关键总结 1. **核心原则** - 成员对齐:地址需满足类型大小与pack值的较小者的倍数 - 整体对齐结构体大小需满足最大成员对齐值与pack值的较小者的倍数 2. **性能与空间的权衡** - 合理排列成员顺序可减少填充(如将小类型集中放置) - 强制紧凑对齐(如`#pragma pack(1)`)节省内存,但可能降低性能 3. **跨平台注意事项** - 不同编译器/硬件对齐规则可能不同,涉及网络传输或二进制文件时需显式控制对齐
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值