import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
public class XiPaiG {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合将Integer类型作为键将String类型作为值
HashMap<Integer, String> map=new HashMap<Integer, String>();
//分别创建花色的集合和数字的集合
String[] huase= {"♦","♣","♠","♥"};
String[] number= {"3","4","5","6","7","8","9","10",
"J","Q","K","A","2"};
//定义一个索引作为排序的依据
int index=0;
//两个增强for循环,将数字和花色进行拼接,并存放在集合中
for(String a:number) {
for(String b:huase) {
//将index作为键,加入HashMap集合,花色与数字的拼接,作为值加入HashMap集合
map.put(index, b+a);
index++;
}
}
//将小王与大王,与其索引加入HashMap集合
map.put(index, "小王");
index++;
map.put(index, "大王");
System.out.println(map);
//ArrayList集合中存储了所有牌的索引
ArrayList<Integer> arry=new ArrayList<Integer>();
for(int i=0;i<54;i++) {
arry.add(i);
}
System.out.println(arry);
Collections.shuffle(arry);
System.out.println(arry);
//玩家集合中存储乱排后的索引位
TreeSet<Integer> wan1=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wan2=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wan3=new TreeSet<Integer>();
//for循环实现发牌的操作
for(int i=0,i2=1,i3=2;i<arry.size();i+=3,i2+=3,i3+=3) {
wan1.add(arry.get(i));
wan2.add(arry.get(i2));
wan3.add(arry.get(i3));
}
//调用方法输出手牌
System.out.println("玩家1");
kanpai(map,wan1);
System.out.println("玩家2");
kanpai(map,wan2);
System.out.println("玩家3");
kanpai(map,wan3);
}
//通过传入的玩家集合,来取出HashMap集合的值来进行牌的输出
public static void kanpai(HashMap<Integer, String> ha,TreeSet<Integer> set) {
//创建StringBuilder来对取出的
StringBuilder ac=new StringBuilder();
int i=0;
System.out.print("[");
//增强for循环遍历TreeSet集合,并在HashMap集合中找到对应的牌,并进行输出
for(Integer a:set) {
if(i==set.size()-1) {
System.out.print(ha.get(a));
}else {
System.out.print(ha.get(a)+",");
}
i++;
}
System.out.println("]");
}
}