游戏停止测试标准(四)

系统测试停止标准

1)  系统测试回顾在3小时内未获得预期的标准。

2)  系统测试梳理缺陷,达到了缺陷数量级别。

3)  达到了测试计划中关于系统测试所规定的覆盖率的要求。

4)  被测试的系统每千行代码必须发现至少1个错误(不含五级错误)。

5)  系统满足需求策划案的要求。

6)  在系统测试中发现的错误已经得到修改,各级缺陷修复率达到标准。

 

验收测试停止标准
1) 游戏需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。
2) 在验收测试中发现的错误已经得到修改,各级缺陷修复率达到标准。
3) 所有测试项没有残余一级、二级、三级的错误。
4) 验收测试工件齐全(测试计划、测试用例、测试分析报告,待验收的游戏程序。)
Ps:缺少测试日志和缺陷库指南。

 

缺陷修复率标准
1) 一、二级错误修复率应达到100%。
2) 三、四级错误修复率应达到95%以上。
3) 五级错误修复率应达到60%以上。

本文一共五章,这个将是倒数第二章。

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