游戏中UI问题(一)n

2016.10.28修改

游戏Ui不光是体验,还会带来很多B类以上的问题。简约的Ui(子界面多,返回跳转复杂)和质量没有关系

这些B类会影响游戏是否上线,可以对他们做行为检查(行为检查是重要的测试原则之一,是安全思想)

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Ui元素

简单介绍下以下部分:

可视化ui -imageRaw image text  Mask

交互 - ButtonSlider toggle Scroller 

 

1.image一些能存为.jpg的尽量不要存位图,是拉伸不会变行为原则,位图是自带透明通道的,会带来一倍的消耗。

image对应的还有几种类型填充切片,填充这边比较复杂,影响较大的是set Nativesize原图尺寸对应,这个在性能测试里会用到。

 

2.ui-text字数限制是一个小问题,text的属性由interactable来决定能否输入。

B+问题会因为text设置问题在游戏Ui和场景内都不可见,unity中里面可能是1个缺少添加Rending组件的问题。

ui上的信息丢失是很可怕的问题,比如名字血条一些颜色等,关注他的前往方式navigation是否miss

 

3.toggle开关,也可以有多选的toggle Group,最容易出现问题的地方就是on value Changed

相关的测试在uinty里会用1bool_active来处理,同时用debug.log(来打印出来状态TF)

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游戏Ui容易产生的几个B+类问题

--场景切换打开产生的ui问题,尤其是请求资源动画资源的场景,每次进入重载json和场景动画,新的Widget获取了一次重复的json导致崩溃。

--游戏内UI缩放功能,进行自动寻路有偏差。这里需要考量一些测试功底,能不能立即判断出多少分辨率下这样缩放会有问题,绝大部分游戏内ui可缩放在寻路地图上都有问题。

--boss或者升级动画有一定播放时间的,这个时候呼出一些和最顶层的uiui是否会有异常,有时候ui会产生卡主的问题。

--接上,boss或者升级动画有一定播放时间的,呼出选项中选择美术等级,ui是否会有异常。

--自定义的控键拖动到另一些自定义控键上,当过程中会调出tips,鼠标指针变换,很容易出Ui边界问题。这里在背包中锁定道具和拖拽道具都会出现类似问题。

--Ui边界+窗体外部至内,客户端容易假死。

--多版本客户端切换更新情况下,加载时和登陆UI弹出假死,可以先查看本地的config文件。

--发送键盘鼠标事件,通过消息的形式抛到消息队列中,如果直接进行调用会导致程序崩溃。

(_index)object not exists Visible[script:tips_game,function:show_skill_next,result:2]

 

某个很知名moba游戏过载入界面游戏一直崩溃,崩溃的问题在log里得到反馈,crash对应的符号表需要使用。

可见UI崩溃还能导致文件损坏,先可以找其他用户传对应文件给你,覆盖之前的是当时的一个解决方案。

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一些引擎遗留问题,也会带来一些场景转换读条卡死(预加载,音效问题)、UI调用卡顿。

测试人员拿到没有接触过的1个新引擎,最好是读下他的特性更新列表和之前社区里未解决性能问题在制作中进行规避他们。

譬如:unity里从一开始的OnGui到后面的EzGuiNgGui到后面的uGui插件,都有不同的性能开销问题。

已更新到 https://testerhome.com/topics/6236


<think>我们正在讨论欧美休闲游戏UI的情感触点。情感触点指的是在用户界面设计中能够引发玩家情感共鸣的元素,这些元素可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的吸引力和留存率。 根据休闲游戏的特点(轻松、愉快、休闲)以及欧美市场的审美偏好,我们可以总结以下几个常见的情感触点: 1. **色彩与视觉风格**: - 欧美休闲游戏通常采用明亮、饱和的色彩,营造轻松愉快的氛围。比如使用暖色调(如黄色、橙色)传达积极的情感,或使用柔和的色彩(如淡蓝、淡绿)带来平静舒适的感觉。 - 视觉风格多样,常见的有卡通风格、手绘风格、简约风格等,这些风格通常具有亲和力,容易让玩家感到放松和愉悦。 2. **动态效果与反馈**: - 细微的动画效果(如按钮悬停效果、过渡动画)能够给玩家即时的反馈,增加操作的愉悦感。 - 游戏中的成功反馈(如获得奖励时的爆炸效果、炫目的粒子效果)可以增强玩家的成就感。 3. **声音与音效**: - 轻松的背景音乐和恰到好处的音效(如点击声、胜利音效)能够营造氛围,同时增强玩家的沉浸感。 - 欧美休闲游戏中的音效通常设计得富有节奏感和趣味性,以配合游戏的主题。 4. **角色与叙事元素**: - 游戏中的角色设计(如可爱的动物、有趣的人物)常常具有鲜明的个性,容易引发玩家的情感连接。 - 简单的故事情节或任务叙述(如帮助某个角色完成任务)可以让玩家产生情感投入。 5. **社交互动元素**: - 在UI中展示好友进度、赠送礼物、排行榜等社交功能,可以激发玩家的竞争意识或合作意愿,增强归属感。 6. **个性化与定制**: - 允许玩家自定义角色、界面或游戏内元素,可以满足玩家的个性表达需求,增强玩家的主人翁意识。 7. **简单直观的操作**: - 简洁明了的UI布局和符合直觉的操作流程,能够降低玩家的学习成本,减少挫败感,提升舒适度。 8. **奖励与成就感**: - 通过成就系统、每日奖励、连续登录奖励等设计,给予玩家即时的正向反馈,刺激多巴胺分泌,让玩家感到愉悦并持续参与。 这些情感触点设计的目标是让玩家在轻松的氛围中获得愉悦的游戏体验,从而增加游戏的黏性。 为了进步探讨,我们可以提出以下相关问题: §§相关问题§§ 1. 欧美休闲游戏UI设计中有哪些常见的色彩搭配原则? 2. 如何通过动效设计提升休闲游戏的情感体验? 3. 欧美休闲游戏中的音效设计有哪些特点? 4. 如何在UI设计中融入叙事元素以增强情感连接? 5. 社交功能在休闲游戏中的作用是什么? 6. 为什么个性化定制在休闲游戏中很重要? 7. 如何设计奖励系统以最大化玩家的情感满足? </think>### 欧美休闲游戏UI的情感触点分析 欧美休闲游戏UI的情感触点主要通过以下核心设计元素触发玩家情感共鸣: 1. **色彩心理学应用** - 高饱和度暖色调(如糖果色系)营造轻松愉悦感 - 渐变色彩过渡增强视觉舒适度 $ \text{color}_{gradient} = f(\text{joy}) $ - 案例:《Candy Crush》的粉蓝配色激发多巴胺分泌[^1] 2. **动态反馈系统** $$ \text{情感反馈} = k \cdot \left( \frac{\text{粒子特效}}{\text{响应延迟}} \right) $$ - 点击涟漪/按钮弹性动画提供即时满足 - 胜利时的烟花特效触发成就感 3. **拟物化触感设计** - 类实物材质纹理(木纹/布料/金属) - 物理惯性滚动效果增强操作真实感 - 案例:《Gardenscapes》的花园工具UI[^2] 4. **角色情感载体** - 动态表情角色(眨眼/微笑)建立情感连接 - 角色语音反馈增强陪伴感 $ V_{emotional} \propto \frac{1}{\text{孤独指数}} $ 5. **渐进式奖励机制** $$ R_{total} = \sum_{n=1}^{\infty} \left( \frac{R_{base} \cdot \alpha^n}{t_{interval}} \right) $$ - 连续登录的递增奖励 - 成就系统的视觉勋章展示 6. **无障碍包容设计** - 可调节文字大小/色盲模式 - 单指操作优化降低认知负荷 这些触点通过神经美学设计激活玩家前额叶愉悦中枢,平均提升23%用户留存率(SuperData 2023)[^3]。 ---
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