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原创 OpenGL中的存储着色器分类
固定管线/存储着色器封装了很多功能,例如光照坐标变化,裁剪等来帮助开发者实现图形的渲染。开发者不需要关注底层实现原理,只要根据使用场景选择相应的着色器,传入相应的参数,就能实现图形的快速渲染。 iOS中使用GLShaderManager工具类进行着色器管理 shaderManager.InitializeStockShaders();//GLShaderManager的初始化 存储着色器分为以下几类: 1、单元着色器 使用场景:绘制默认OpenGL坐标系(-1,1)下的图形,图形所有片段只用一种
2021-09-10 17:12:53
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原创 Jenkins自动化打包iOS配置流程
前提条件:Mac系统,并且已经安装xcode,homedrew,Java,如果项目工程中集成了cocoapod,也需要安装cocoapod Jenkins打包方式分为两种,一种是xcode插件化配置打包,一种是脚本配置化打包,本人更倾向于脚本打包,因此接下来主要介绍iOS脚本打包配置过程 一.通过homebrew安装Jenkins 打开终端,执行命令行 brew install jenkins(注:目前通过这个命令行下载的Jenkins,安装的插件keychain无法正常上传文件) 建议下载更低版
2021-09-10 14:43:02
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空空如也
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