cocos2D-x:动作管理(5)

游戏开发与动作管理技巧
本文深入探讨了游戏开发中动作管理和回调函数的使用,详细介绍了如何实现动作挂起、冷却以及对层内精灵的精准操作,同时分享了一个实用的案例帮助开发者更好地理解并应用这些技术。

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man

1.停止此动作,开始下一个动作


其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。

1.回调函数处理子精灵


如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可

3.动作挂起


以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule)

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

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