在cocos2d-x游戏引擎中,Action是一种用于控制节点(Node)在一段时间内执行动画或特定操作的机制。通过使用Action,开发人员可以实现各种各样的动画效果,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等。本文将详细介绍cocos2d-x中Action的实现方式,并提供相应的源代码示例。
Action基类与可执行Action
在cocos2d-x中,所有Action都继承自Action基类。Action基类定义了一些通用的方法和属性,包括start、update和done等。开发人员可以通过继承Action基类来创建自定义的Action。
除了基类之外,cocos2d::Action还有一个派生类FiniteTimeAction,用于表示在有限时间内完成的Action。派生自FiniteTimeAction的类包括MoveTo、RotateBy、ScaleTo等,这些类分别用于在一定时间内移动、旋转和缩放节点。
下面是一个示例代码,演示了如何使用MoveTo和RotateBy创建并执行Action:
// 创建一个精灵
auto
本文详细介绍了cocos2d-x游戏引擎中的Action机制,包括Action基类、移动、旋转、缩放等操作,以及Action的组合、重复执行和回调函数的使用。通过实例代码展示如何创建和执行Action,帮助开发者实现丰富的游戏动画效果。
订阅专栏 解锁全文
2740

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



