在cocos2d-x游戏引擎中,Action是一种用于控制节点(Node)在一段时间内执行动画或特定操作的机制。通过使用Action,开发人员可以实现各种各样的动画效果,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等。本文将详细介绍cocos2d-x中Action的实现方式,并提供相应的源代码示例。
Action基类与可执行Action
在cocos2d-x中,所有Action都继承自Action
基类。Action
基类定义了一些通用的方法和属性,包括start
、update
和done
等。开发人员可以通过继承Action
基类来创建自定义的Action。
除了基类之外,cocos2d::Action
还有一个派生类FiniteTimeAction
,用于表示在有限时间内完成的Action。派生自FiniteTimeAction
的类包括MoveTo
、RotateBy
、ScaleTo
等,这些类分别用于在一定时间内移动、旋转和缩放节点。
下面是一个示例代码,演示了如何使用MoveTo
和RotateBy
创建并执行Action: