
计算机图形学
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艰默
放学路上的小学生
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平面中的凸壳算法原理推导及实现
凸壳算法的目标是找出一组点的凸包,即包含所有点的最小凸多边形。这个多边形的顶点是原点集中的点,且任意两点之间的连线段都完全位于多边形内部。原创 2025-02-10 08:58:47 · 1260 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学:计算点与线段的距离、投影和位置关系
这个方法基于右手定则,即如果你的右手的拇指指向 $\vec{AB} $ 的方向,而食指指向 $\vec{AP} $ 的方向,那么你的中指将指向叉积的方向。在计算机图形学、几何计算和物理模拟等领域,经常需要计算一个点到线段的距离、投影和位置关系。这些计算可以帮助我们确定点是否在线段上、点到线段的最短距离、以及点相对于线段的位置等信息。通过上述的理论推导和代码实现,我们可以有效地计算点到线段的距离、投影和位置关系。点P到线段AB的投影点P’可以通过向量投影的方法计算。原创 2025-01-13 09:13:06 · 1512 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学:三维图形的平移、缩放和旋转
在计算机图形学中,三维图形的变换是实现复杂视觉效果的基础。本文将详细介绍三维图形的平移、缩放和旋转的原理,并提供相应的代码实现。旋转是指围绕某个轴旋转图形。在三维空间中,旋转可以通过旋转矩阵来实现。平移是指在三维空间中沿着某个方向移动图形。缩放是指改变图形的大小。,我们可以通过乘以一个缩放因子向量。,如果我们想将其平移到新的位置。,我们可以通过添加一个平移向量。,如果我们想将其缩放到新的大小。原创 2024-12-18 09:07:45 · 1492 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学:判断点是否在多边形内部
回转数是指从点P出发,沿着多边形的边界走一圈,回到起点时,点P绕了多少圈。如果回转数为0,则点P在多边形外部;如果回转数不为0,则点P在多边形内部。射线法的基本思想是从待判断的点出发,向任意方向发射一条射线,然后计算这条射线与多边形边界的交点数目。:通过叉乘的符号,我们可以计算出每条边对点P的回转贡献。:遍历多边形的所有边,累加每条边的回转贡献。如果点P在多边形外部,累加的结果将为0。在计算机图形学中,判断点是否在多边形内部是一个常见的问题。:对于多边形的每条边,计算从点P到边的两个端点的向量的叉乘。原创 2024-12-18 09:06:13 · 511 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学:线段的交点计算及代码实现
在计算机图形学、几何计算和工程领域中,经常需要计算两条线段的交点。本文将详细介绍线段交点计算的原理、公式推导过程以及代码实现。要计算两条线段的交点,我们首先需要确定这两条线段是否相交。线段可以由两个端点定义,设线段。:如果线段相交,那么存在。区间内,那么线段相交。原创 2024-11-26 16:55:55 · 1994 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学:二维图形变换及实现
旋转变换是将图形绕原点或某一点旋转一定角度。平移变换是将图形在二维平面上按照某个向量。对于平面上的任意一点。比例变换是改变图形的大小的操作。对于平面上的任意一点。原创 2024-11-05 08:52:59 · 1222 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学:多边形交点及实现
首先,定义了Point结构体来表示二维空间中的点,包含x和y两个坐标成员。Polygon类用于表示多边形,它包含一个vertices向量,存储多边形的顶点。类中还包含getEdge方法,用于获取多边形的某条边,以及方法,返回多边形边的数量。原创 2024-11-26 16:52:51 · 1110 阅读 · 0 评论