使用向量点积来实现将模型绕着中心点旋转
如何在三维空间中实现模型绕着中心点旋转?这个问题听起来容易,但是经过我的实践,发现其实还是挺困难的。在研究OpenGL和DirectX的初级阶段,我相信这个问题还是挺伤大家的脑筋的。究竟该如何实现这样的功能呢?我想大家可能需要回过头,复习一下我们高中的知识,通过平面解析几何的类比,大家会找到好方法的。
这里要追溯到我们高中所学的向量和平面解析几何的知识。话说向量a是一个普通的向量,向量b是a相对于中心顺时针旋转α角形成的。已知向量a和b,求α。
方法很简单,首先将这个图片平移,如下:
这里我们可以利用向量的点阵公式,a·b = |a||b|cosα,算出α= arccos(a·b/|a

本文介绍了如何使用向量点积的方法在三维空间中实现模型绕中心点旋转,通过回顾高中向量知识,利用向量的点积公式计算旋转角度。在Qt环境中,通过找到旋转轴向量并进行旋转操作,实现了模型的定向旋转。
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