欧拉角,四元数,旋转

欧拉角是一种直观但存在万向锁问题的旋转表示,而四元数则避免了这个问题,适合描述刚体姿态。本文介绍了欧拉角的三轴旋转及其缺点,并详细阐述了四元数的概念、表示方式、旋转计算以及四元数与旋转矩阵之间的转换,探讨了四元数在旋转表示中的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欧拉角,四元数,旋转

欧拉角

欧拉角是我们最常用最熟悉的表示刚体姿态的数学表示:

  1. 绕物体的 Z 轴旋转,得到偏航角 yaw;
  2. 绕旋转之后的 Y 轴旋转,得到俯仰角 pitch;
  3. 绕旋转之后的 X 轴旋转,得到滚转角 roll。

此时,我们可以使用 [ r , p , y ] T [ r , p , y ] ^ { T } [r,p,y]T 这样一个三维的向量描述任意旋转。这个向量十分的直观,我们可以从这个向量想象出旋转的过程。

欧拉角的一个重大缺点是会碰到著名的万向锁问题(Gimbal Lock①):在俯仰角为±90◦ 时,第一次旋转与第三次旋转将使用同一个轴,使得系统丢失了一个自由度(由三次旋转变成了两次旋转)。这被称为奇异性问题,在其他形式的欧拉角中也同样存在。由于这种原理,欧拉角不适于插值和迭代

四元数

四元数简介

四元数是一种很好的描述刚体姿态的方式(Quaternion)。四元数是 Hamilton 找到的一种扩展的复数. 它既是紧凑的,也没有奇异性。如果说缺点的话,四元数不够直观,其运算稍为复杂一些。

一个四元数 q q q 拥有一个实部和三个虚部:

q = q 0 + q 1 i + q 2 j + q 3 k \boldsymbol { q } = q _ { 0 } + q _ { 1 } i + q _ { 2 } j + q _ { 3 } k q=q0+q1i+q2j+q3k

由于它的这种特殊表示形式,有时人们也用一个标量和一个向量来表达四元数:

q = [ s , v ] , s = q 0 ∈ R , v = [ q 1 , q 2 , q 3 ] T ∈ R 3 \boldsymbol { q } = [ s , \boldsymbol { v } ] , \quad s = q _ { 0 } \in \mathbb { R } , \boldsymbol { v } = \left[ q _ { 1 } , q _ { 2 } , q _ { 3 } \right] ^ { T } \in \mathbb { R } ^ { 3 } q=[s,v],s=q0R,v=[q1,q2,q3]TR3

这里, s s s 称为四元数的实部,而 v v v 称为它的虚部。如果一个四元数虚部为 0,称之为实四元数。反之,若它的实部为 0,称之为虚四元数。

我们知道一个模长为 1 的复数,可以表示复平面上的纯旋转(没有长度的缩放),那么,三维空间中的旋转是否能用单位四元数表达呢?答案也是肯定的。

假设某个旋转是绕单位向量 n = [ n x , n y , n z ] T \boldsymbol { n } = \left[ n _ { x } , n _ { y } , n _ { z } \right] ^ { T } n=[nx,ny,nz]T进行了角度为 θ θ θ 的旋转,那么这个旋转的四元数形式为:

q = [ cos ⁡ θ 2 , n x sin ⁡ θ 2 , n y sin ⁡ θ 2 , n z sin ⁡ θ 2 ] T \boldsymbol { q } = \left[ \cos \frac { \theta } { 2 } , n _ { x } \sin \frac { \theta } { 2 } , n _ { y } \sin \frac { \theta } { 2 } , n _ { z } \sin \frac { \theta } { 2 } \right] ^ { T } q=[cos2θ,n
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值