PhysX
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jiagleo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Physx简介
Physx前生和由来 PhysXPhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok。同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。AGE转载 2010-05-08 08:47:00 · 2219 阅读 · 0 评论 -
PhysX开发环境配置
物理引擎是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。 PhysX是一套基于NVIDIA显卡的物理引擎,要使用它开发出来的软件必须安装PhysX硬件驱动,如果硬件不支持,编写程序的时候也可以选择软件实现。PhysX不处理显示图像,图像显示是由OpenGL提供的,开发PhysX程序的人原创 2010-05-08 08:54:00 · 3320 阅读 · 0 评论 -
PhysX添加物体的详细步骤
在PhysX中,一个物体即是一个Actor类对象。要添加Actor,首先要创建这个物体所在的场景Scene,然后构造一个Actor对象,再把Actor添加到Scene中。 我们构造一个Actor是通过构造一个角色描述NxActorDesc来实现的,描述将贯穿于整个SDK中,基本上大部分添加的物体都是先描述,然后构造的。 NxActorDesc本身是一个类,它的成员又是由一原创 2010-05-13 21:19:00 · 1830 阅读 · 0 评论
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