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原创 淘宝下单时出现关单提醒
我在淘宝买东西,到“去支付”的时候,出现“关单提醒!若继续购买,将无法退款,钱货两空”,问了客服,原来是浏览器的原因,我用的是Chrome,换成IE就好了。
2012-09-27 09:34:11
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原创 AVR/Atmel Studio延时函数没有被调用的问题
最近刚接触Atmel Studio,有很多东西不熟悉。弄了个范例程序,想自己改个跑马灯的程序,需要用到延时,可是延时一做成函数就有问题,根本没有延时的效果,把代码放到主函数里却没有问题。使用avr simulator软件仿真试试,发现延时函数根本没有被调用,可是函数明明声明得没有问题啊。 网上一查发现是GCC编译器优化导致的。这下我明白了,因为GCC编译器会误认为这是没有
2012-09-20 11:25:43
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转载 VC中TRACE()的用法
<br />个人总结:最近看网络编程时碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于在优快云上找到了,真是个高地方啊,方法如下:<br />1.在MFC中加入TRACE语句<br />2.在TOOLS->MFC TRACER中选择 “ENABLE TRACING”点击OK<br />3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)<br />4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到
2010-07-17 16:10:00
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原创 PhysX添加物体的详细步骤
在PhysX中,一个物体即是一个Actor类对象。要添加Actor,首先要创建这个物体所在的场景Scene,然后构造一个Actor对象,再把Actor添加到Scene中。 我们构造一个Actor是通过构造一个角色描述NxActorDesc来实现的,描述将贯穿于整个SDK中,基本上大部分添加的物体都是先描述,然后构造的。 NxActorDesc本身是一个类,它的成员又是由一
2010-05-13 21:19:00
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原创 PhysX开发环境配置
物理引擎是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。 PhysX是一套基于NVIDIA显卡的物理引擎,要使用它开发出来的软件必须安装PhysX硬件驱动,如果硬件不支持,编写程序的时候也可以选择软件实现。PhysX不处理显示图像,图像显示是由OpenGL提供的,开发PhysX程序的人
2010-05-08 08:54:00
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转载 Physx简介
Physx前生和由来 PhysXPhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok。同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。AGE
2010-05-08 08:47:00
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原创 OpenGL漫游的实现
在用opengl学习和开发3d软件的时候,要是做出的模型能够随意地通过鼠标拖动转换视角,不用重复地调整参数重新编译,对程序开发来说会很省事。 去年做了一个opengl的鼠标交互式的程序http://blog.pfan.cn/jiagleo/42301.html,可以随意通过鼠标拖动旋转物体,切换视角,不过那个程序只能让你从周围观察原点。下面我再做一个漫游的程序,使你能随意改
2010-04-29 17:16:00
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devcpp4.9.9.2
2010-08-02
CBitmapButton位图按钮控件演示(两种方法+相应单击消息)(VC6)
2010-08-02
空空如也
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