Unity 中的 Ray,RaycastHit,ScreenPointToRay

本文介绍了Unity中射线(Ray)的概念,以及相关API的使用,包括如何从摄像机位置创建射线,进行Raycast碰撞检测,以及如何筛选特定层的碰撞器。通过实例展示了如何利用Raycast方法获取碰撞信息,如碰撞点、碰撞对象等。

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  在 Unity 射线检测中,常常会用到 Camera.ScreenPointToRay 方法。这个方法很简单,传入一个屏幕上的像素坐标,返回一条在世界空间下从 Camera 的近裁剪面出发穿过屏幕上的像素坐标点的射线。
  首先说说射线;

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。
相关API:

1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

3、Ray 射线类

4、RaycastHit 光线投射碰撞信息

5、bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float distance, int layerMask)

在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真&
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