Python3.x伪随机,元素重排,矩阵

本文介绍了Python3.x中如何进行非控制随机种子的列表随机洗牌,这是一种直观的洗牌方式,每次执行都会产生不同的随机排列。同时讨论了使用随机种子控制伪随机列表洗牌的方法,确保每次执行的重排结果相同,增强了洗牌的可控性。

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##非控制随机种子列表随机洗牌
特点:

  • 随机的产生一个随机数p,当做列表lis的索引位置,随机数产生范围为列表长度范围(len(lis))
  • 取出当前索引p位置的元素,依次向后放置于新列表new_lis中,之后删除掉原列表中对应位置元素
  • 循环,直至全部取出、

此种洗牌方式,是最为直观的洗牌方式,随机的从原列表中抽出一张牌,生成一个新的排列

import random

def glyz_shuffle(lis):
	new_lis = []
	while lis:
		p = random.randrange(0, len(lis))
		new_lis.append(lis[p])
		lis.pop(p)
	return new_lis
lis = glyz_shuffle([1,2,3,4,5,4,3,2,1])
print(lis)

这里写图片描述

可以使用pop()方法来对列表中的元素进行删除,也可以使用全局函数del来删除指定位置
没有添加随机种子的随机排序,将会存在不可控排序,即每次执行的结果都是随机的。
再次执行程序,重排结果将不同:
这里写图片描述

##使用随机种子控制伪随机列表洗牌

import random

def glyz_shuffle(lis):
	new_lis = []
	randseed = 3
	random.seed(randseed)
	while lis:
		p = random.randrange(0, len(lis))
		new_lis.append(lis[p])
		lis.pop(p)
	return new_lis
lis = glyz_shuffle([1,2,3,4,5,4,3,2,1])
print(lis)

这里写图片描述

每次执行的重排结果将相同。
如果想增加洗牌的随机性,可将每一次得到的最后一个随机数当做下次洗牌的随机种子。

def glyz_shuffle(lis,randseed):
	new_lis = []
	return_p = 0
	return_all = []
	random.seed(randseed)
	while lis:
		p = random.randrange(0, len(lis))
		new_lis.append(lis[p])
		lis.pop(p)
		return_p = p
	return_all.append(new_lis)
	return_all.append(return_p)
	return return_all

randseed = 3
for i in range(2):
	lis = glyz_shuffle([1,2,3,4,5,4,3,2,1],randseed)
	randseed = lis[1]
	print(lis)

这里写图片描述

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