8月17日新加

这是一个关于几个人进行坟墓寻宝的不幸探险故事。他们遭遇诅咒,凭借意志力和运气脱险,并最终发现了受诅咒保护的宝藏。文章还介绍了角色扮演游戏的基本概念,包括角色属性、经验值、人物建造等内容。

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一个角色扮演故事

字太多,这里只做下简介:大概就是讲几个人坟墓寻宝,中途向导挂了,遇诅咒,又凭借意志力和运气脱险,结果如愿发现宝藏,但宝藏的墓室里却有受了诅咒保护这些宝藏的骷髅,最终我们还是未能逃脱加入他们永远在这里做傀儡的命运。

总而言之,这是个漫长而不幸的探险结局,但这却很有意思,我和我的朋友一会之后还可以有这样的冒险体验。

角色扮演相关概念

角色扮演游戏从基础上可以罗列出一系列概念。这些概念串联在一起便为实施一部游戏提供了可行的原则。在这部分我们将讨论那些概念并让你对角色扮演游戏的历史有一个简要的认识,从最初的纸和笔的版本到电脑化的版本。

基本概念

那些接触过令人难以置信的地牢和龙之类游戏的人会发现这些游戏改变了你的生活。在那些游戏中你可以卸去每天的烦恼而把自己假想为一个在一个魔法和怪物的世界中能改变自我的人。你可以从事英雄的事业去拯救地球抑或统治地球,这都随你自己的想像。

这就是角色扮演游戏伟大之处所在,扮演另一个人的角色,还记得当你还小的时候你想要变成一个强大的勇士去杀掉邪恶的部落首领从而拯救漂亮的公主吗?角色扮演游戏(RPG)更像你想像中那样——你仍然把自己想像成强大的勇士。尽管如此,当你真的进入RPG时,一些规则就开始起作用了。就像真实生活一样,你需要现实一些,不是所有人一开始都是超人。

正因如此,游戏中有特殊的规则,加入“仲裁者”或叫“审判者”来协调游戏中的行为。在《地牢与龙》的游戏中这个“仲裁者”就被称为“地牢管理者”,或者叫“游戏控制台”(game master:GM),这个人监视虚拟世界中一切玩家所不能控制的东西。比如怪物以及其它玩家所不能控制的角色。玩家只能控制自己的角色。当需要时,玩家可以把自己的意图通知“游戏控制台”——玩家的角色在做什么。

GM的任务就是接受这些行为,应用规则,从决定下面的结果发生。发生什么样的情况取决于角色的能力。例如:在我前面故事里的设想中,如果我一拳挥向骷髅,我能打中他吗?如果打中,我将给他什么程度的伤害?

当有战斗的情况发生,GM和玩家掷骰子决定结果,玩家的角色拥有一系列属性来和掷骰子相关联,这些属性包括一些要素比如:角色的力量,敏捷,智力等。属性值越高,角色就有更大的杀伤力,更快的速度,学习魔法更快。

经验值越高,角色变的越强大。属性值增高,使他更强,更快,更聪明。随着角色的力量增强,他就能参加更大规模更艰苦的战斗,从而增加经验值,反过来就更强大,如此循环下去。这种随着时间增加角色属性值(经验值)的机制被称作人物建造(character building ,这是绝大多数RPG的驱动机制。

让玩家的人物更强大,玩家就能享受更刺激的探险。每一个新的游戏都给你更炫的武器,拥有令人惊异的能力,令人叫好的强力魔法,一个故事接着一个故事,有谁不会上瘾呢?

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