<span style="font-size:18px;">- (void)dead
{
// NSThread提供的一些方法
// 1.获取当前的线程
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
NSLog(@"当前线程:%@", currentThread);
// 2.获取主线程
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
NSLog(@"主线程:%@", mainThread);
// 3.判断当前的线程是不是主线程
BOOL result = [NSThread isMainThread];
NSLog(@"是不是主线程:%d", result);
// 4.让当前的线程休眠几秒
// [NSThread sleepForTimeInterval:2];
int a = 0;
NSLog(@"开始");
for (int i = 0 ; i < 600000000; i++) {
a++;
}
NSLog(@"%d", a);
}</span>
NSObject
<span style="font-size:18px;">- (IBAction)NSObjectAction:(id)sender {
// [self dead];
// 1.第一种多线程的实现方式
// NSObject自带的多线程实现
// 优点:写法简单
// 缺点:对于线程的安全没有做处理
[self performSelectorInBackground:@selector(dead) withObject:nil];
}</span>
NSThread
- (IBAction)NSTheadAction:(id)sender {
// 2.NSThread类 线程类,这个类的一个对象就代表一个线程
// 创建一个对象就相当于创建一个线程
// 优点:可以对线程本身进行设置操作
// 缺点:使用太繁琐,线程的安全也需要开发者自己处理
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(dead) object:nil];
thread.name = @"随便";
// 开始线程
[thread start];
[thread release];
}
NSOperation
- (IBAction)NSOperationAction:(id)sender {
// 3.NSOperation类 代表一个任务
// 这个类的对象本身没有任何多线程操作,执行的时候会自动放进一个当前的线程
// 这个类不能直接使用,需要创建子类使用
MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
// 开始执行,会在当前的线程直接执行
[op start];
[op release];
// 系统提供了两个子类
// NSInvocationOperation
// NSBlockOperation
}
NSOperationQueue
- (IBAction)NSOperationQueueAction:(id)sender {
// NSOperationQueue 操作队列, 作用:管理一系列的线程和任务
// 机制:不断的将任务分配给线程,当线程执行完毕,会回到线程池中等待任务分配
// 优点:节省系统的资源利用,能够很好的规划线程的使用,不需要关心线程的安全问题
// 缺点:没有
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 主队列,一个串行队列,只管理一个线程:主线程
[NSOperationQueue mainQueue];
// 最大并发数
[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
// 给队列里添加任务
// MyOperation *op1 = [[MyOperation alloc] init];
// [queue addOperation:op1];
// [op1 release];
[queue addOperationWithBlock:^{
[self dead];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
[self dead];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
[self dead];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
[self dead];
}];
}
GCD
- (IBAction)GCDAction:(id)sender {
// GCD
// 创建一个队列
// 参数1:队列名
// 参数2:队列的类型
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
//DISPATCH_QUEUE_SERIAl 串行
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("lizhi", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 在队列中分配任务
// 参数1:在哪个队列中分配任务
// 参数2:在block中写要执行的内容
// dispatch_async(myQueue, ^{
// [self dead];
// });
// 系统提供了5个队列供开发者使用:全都是单例
// 1个串行队列,叫主队列,负责对主线程进行调度处理
// 4个并行队列,叫全局对列,负责调度所有的子线程
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// dispatch_async(mainQueue, ^{
// [self dead];
// });
// 2.获得全局队列
// 参数1:获取哪一个全局队列, 有4个不同的优先级
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self dead];
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self dead];
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self dead];
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self dead];
});
// 原则上,所有对数据的处理,都需要开辟子线程进行
// GCD的常用写法
// 在子线程申请数据
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSString *str = @"http://pic4.nipic.com/20090922/1963767_165747613683_2.jpg";
// 利用NSData的一个同步方法
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:str]];
// 将数据转为一个图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
dispatch_async(mainQueue, ^{
// 在主线程中写对UI界面的处理,赋值,刷新。。。
self.imageView.image = image;
});
});
// 延时执行
NSLog(@"开始延时");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延时执行");
});
// 单例执行
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"只执行一次");
});
}