用golang实现一个熔断器

本文介绍了如何使用golang实现一个简单的熔断器,包括其状态机、状态转换逻辑和内部数据结构。goBreaker提供了熔断检测回调、API等功能,并详细解释了其工作原理,如BucketTime、BucketNums、ShouldTrip等配置项。同时,文章还提供了仓库链接供读者参考和学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
首先贴出仓库地址https://github.com/JeffreyDing11223/goBreaker

这个熔断器实现简单,使用方便,同时大家也可以fork后进行自己需要的改造,当然,也欢迎大家提pr,一起优化goBreaker

下面介绍下goBreaker:

goBreaker状态机

在这里插入图片描述

状态转换逻辑

  • 初始为closed状态,一旦遇到请求失败时,会触发熔断检测(见下方的 ShouldTrip),熔断检测来决定是否将状态从closed转为open。
  • 当熔断器为open状态时,会熔断所有当前服务要发出去的请求,直到冷却时间(见下方的CoolingTimeout)结束,会从open转变为half-open状态。
  • 当熔断器为half-open状态时,以检测时间(见下方的 DetectTimeout)为周期去发送请求。请求成功则计数器加1,当计数器达到一定阈值时则转为closed状态;请求失败则转为open状态。

熔断器内部数据结构

type Breaker struct {
   
   
	Container // contains all success, error and timeout
	sync.RWMutex

	state           State
	openTime        time.Time // the time when the breaker become OPEN
	lastRetryTime   time.Time // last retry time when in 
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