设计模式(12)——代理模式

本文介绍了代理模式的概念、结构和应用场景,探讨了它如何为其他对象提供代理以控制对这些对象的访问,以及它带来的优势。

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1. 定义

    代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式一般涉及到三个角色:

  • 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;
  • 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
  • 真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。

 

2. 类图及描述

图 代理模式类图

图 动态代理类图

3. 应用场景及优缺点

    应用场景:

1) 假如有一个外部组件包,不允许实现其接口,则就只能使用其动态代理了。
2) 直接访问一个对象很困难,或者说不能访问,此时只能是找个代理去访问,然后把结果反馈给自己。
    优缺点:
1) 优点: 向客户端隐藏了访问某个对象的细节及复杂性;可以动态地调用一个对象中的方法,且无需实现固定的接口。
2) 缺点:暂无

 

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