C# 操作RabbitMQ

发送消息:

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
    factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
    factory.Password = "guest";//默认密码
 
    using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
    {
        //创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
        //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
             channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);//创建一个名称为kibaqueue的消息队列
             var properties = channel.CreateBasicProperties();
             properties.DeliveryMode = 1;
             string message = "I am Kiba518"; //传递的消息内容
             channel.BasicPublish("", "kibaQueue", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
             Console.WriteLine($"Send:{message}");
        }
    }
}

接收消息:

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "guest";
    factory.Password = "guest";
 
    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);
 
            /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
             * C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
             * 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
             * 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
             * 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
             * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,
             * 该事件会在服务接收到数据时触发。
             */
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者
            channel.BasicConsume("kibaQueue", true, consumer);//消费消息
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
            };
        }
    }
}

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