
cocos2d-x
夏日微风SummerBreeze
我是一只小企鹅 寒冷造就我的坚强
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vs中cocos2dx项目打包成apk的过程
用eclipse导入刚才创建的项目,项目路径:E:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\projects\WjHelloWorld\proj.android 拷贝cocos2d目录\cocos2dx\platform\android\java\src目录下的org包到android项目的src下 拷贝原创 2014-06-27 02:03:40 · 966 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x利用jni调用java层代码
本文转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1308, 感谢作者分享!jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在Cocos2d-x中,如果想要在C++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做转载 2015-02-27 17:31:50 · 485 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 资源 异步加载
本文转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1277,感谢作者分享!目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类:1.png,单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.plist和pvr.ccz一起的打包资源4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件转载 2015-02-27 17:07:36 · 857 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx v3.x C++绑定lua
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200145 感谢作者分享。嗳,侥天之幸初阶段游戏的 prototype 终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用 cocos2d-x 3.0 + lua 开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的 2.2 版或是 quick-cocos2d-x,却总绕转载 2015-03-12 12:43:40 · 1842 阅读 · 0 评论 -
C++绑定lua 通过tolua++
转自:http://www.aichengxu.com/view/13083 感谢作者分享,经亲自测试成功,环境为win7+cocos2dx 3.2文档中需要的tolua.exe请百度一下下载之参考http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html,机器是windowsxp,VS2010这种方法是不依赖转载 2015-03-12 12:17:43 · 525 阅读 · 0 评论 -
lua对象类
转自:http://blog.youkuaiyun.com/renzhe20092584/article/details/27536519 感谢作者分享!0.lua的类(1)lua的类实际上就是lua的 table ,类之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了,调用方法和属性, 就是先去第一个table搜索如果没有再去连在后面的table里搜索。(2)lua里的s转载 2015-03-31 11:28:24 · 515 阅读 · 0 评论 -
LUA函数参数传递问题
lua中通过值比较Boolean,String,Number类型的值,而通过引用比较Table,function,userdate类型的值。 a = {}; a.x = 1; a.y = 0 b = {}; b.x = 1; b.y = 0 c = a a==c转载 2015-04-03 09:27:14 · 8641 阅读 · 0 评论 -
C++过度到Lua
【从C++过渡到Lua】1、Lua中如何使用cocos2dx引擎中的类? 在C++中是这样调用的:12345// Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100转载 2015-04-08 15:09:04 · 536 阅读 · 0 评论 -
lua 中文 汉字 utf-8
lua 的string库不支持处理utf-8编码的汉字。用lua要处理汉字还是很费劲的。UTF8的编码规则:1. 字符的第一个字节范围: 0x00—0x7F(0-127),或者 0xC2—0xF4(194-244); UTF8 是兼容 ascii 的,所以 0~127 就和 ascii 完全一致2. 0xC0, 0xC1,0xF5—0xFF(192,转载 2015-04-28 14:47:11 · 4936 阅读 · 0 评论 -
绑定自定义类到lua
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416 感谢作者分享!以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README转载 2015-05-31 21:55:41 · 386 阅读 · 0 评论 -
previous operation has not finished
svn提交遇到恶心的问题,可能是因为上次cleanup中断后,进入死循环了。错误如下: 解决方法:清空svn的队列1.下载sqlite3.exe 2.找到你项目的.svn文件,查看是否存在wc.db3.将sqlite3.exe放到.svn的同级目录4.启动cmd执行sqlite3 .svn/wc.db "select * from转载 2015-06-03 16:42:11 · 436 阅读 · 0 评论 -
cocos code ide 1.0.0 RC0 使用教程
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-215502.html, 感谢作者分享!前两天cocos2d-x发布了cocos code ide 1.0.0 rc0,这个是目前(2014.7.20)为止最新的ide,之前发布的1.0.1 beta,1.0.2beta都是测试版,首先你可以看下官网它的环境要求,我这边大概说下几个重点:ID转载 2015-02-26 17:25:50 · 603 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx VS中 添加lib项目方法
VS2012中加载的Solution中包含了我们用到的lib项目和游戏项目,游戏项目是依赖lib项目的,添加lib项目的步骤只需两步:第一步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,选择【配置属性】->【C/C++】->【常规】->【附加包含目录】,点开附加包含目录,编辑,填入需要加入lib项目的路径信息;第二步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,原创 2015-01-05 10:22:29 · 1988 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 分辨率自适应方案
1. 简介 对于cocos2dx的分辨率方案原来一知半解,终于今天有机会给搞清楚了。在cocos2d-x中的几种分辨率:1.1 Framebuffer分辨率(其大小依赖于硬件设备) 保存在EGLViewProtocol类的Size _screenSize; 在nativeactivity.cpp的cocos_init中调用s转载 2014-07-22 09:02:41 · 703 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 定时器 schedule scheduleUpdate scheduleOnce
1.schedulea。启用:原创 2014-07-09 15:38:03 · 658 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 引擎分析:程序是如何开始运行与结束的?
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的转载 2014-06-23 08:13:54 · 951 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x常用工具
benwen位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing转载 2014-07-13 22:22:54 · 446 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx listview使用时,win32调试显示正常,安卓真机显示异常
将AppActivity.java的内容修改为如下:package org.cocos2dx.cpp;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity原创 2014-08-19 16:32:30 · 945 阅读 · 0 评论 -
Description Resource Path Location Type undefined reference to
昨天犯了一个低级趣味的错误,Description Resource Path Location Type undefined reference to原创 2014-08-22 09:51:38 · 4889 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
1. 使用Cocosbuilder制作帧动画,Publish的时候崩溃了。解决方法如下:File -> projectsetting -> 取消选择 flatten paths when publishing 2. 使用Cocosbuilder制作完骨骼动画后,和Cocos2d-x中的Action结合,发现action只运行极短的时间就停止了。解决方法:其实转载 2014-10-27 13:48:59 · 1261 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder 教程
原文地址:CocosBuilder是Cocos2d系列的配套开源工具,最新的版本是3.0a, 也是我们这个文章所采用的版本.CocosBuilder目前只有OS X版本, 没有Windows的版本, 而且开发语言是Objective-c, 估计移植难度会比较大. 我想这个也是其不够流行的原因吧.如果你是CocosBuilder的熟客,那么你一定会记得CocosBuilder v2.转载 2014-10-20 14:47:08 · 924 阅读 · 0 评论 -
cocosbuilder 入门1
手游时代的到来,让越来越多的朋友可能会需要用到Cocosbuilder这个软件。目前此软件的完整教程比较少,经过一段时间的使用,大概了解了一些使用方法。在这里把我花了20个小时制作的教程分享给广大正在或者即将用到这个软件的朋友们。希望大家有什么自己的研究发现,及时的分享出来,技术这个东西,更新换代很快。分享只会让自己更强。在整理这个教程的时候,我感觉都重新巩固了不少知识。转载 2014-10-22 09:16:32 · 448 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx v3.x 屏幕适配方案
本文转自:http://www.2cto.com/kf/201409/333604.html,感谢作者分享!1.解决方案先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。?12345678910111213转载 2015-01-19 22:31:06 · 2661 阅读 · 0 评论 -
编译cocos framework
进到目录 framework安装目录的:frameworks\cocos2d-x-3.7\tools\framework-compile\bin下执行 python gen_cocos_libs.py -h 获得帮助信息执行 python gen_cocos_libs.py --win --vs 2015 编译windows版framework安卓版类似原创 2015-08-26 12:57:07 · 1482 阅读 · 0 评论