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Jay12243
这个作者很懒,什么都没留下…
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阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(八)-有关泛型,拓展方法
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object原创 2021-02-02 15:23:58 · 177 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(七)CustomPropertyDrawer
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object原创 2021-01-28 19:08:58 · 197 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(六)
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object原创 2021-01-28 17:28:06 · 168 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(五)ScenceManager
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四) 1.Random下的几个方法 Random.原创 2021-01-26 14:37:51 · 200 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四)协程
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三) 1.上个教程简单说了可以通过命名空间UnityEngine.SceneManagerment下的CreateScene和原创 2021-01-25 17:22:26 · 190 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三)高效移除List元素,对象池应用
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/ 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一) 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二) 1.相信很多人都知道用 UnityEngine下的Instantiate(GameObject)去创建预制体。当一大堆物体被创建出来,都会出现在Hierarchy面板,非常的杂乱,对开发有一定的影原创 2021-01-25 16:27:06 · 199 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)创建配置文件,代码简写
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/object-variety/ 1.当你的项目中需要频繁创建预制体的时候,可能需要专门一个脚本去管理这些功能,这里估计称为Factory。我们知道引用一个脚本,就必须首先让这个脚本运行起来,即挂载到某个游戏物体上或者写成单例。这里介绍一种新的方法,通过API[CreateAssetMenu]将脚本转化AssetMenu文件,也可以直接拖拽到物体上。 [CreateAssetMen原创 2021-01-25 15:03:32 · 211 阅读 · 0 评论 -
阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)
教程原地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/persisting-objects/ 个人总结和领悟: 1.通过IO完成游戏的Save和Load功能(命名空间:System.IO) sss原创 2021-01-25 14:07:30 · 212 阅读 · 0 评论
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