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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(八)-有关泛型,拓展方法
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四)阅读国外Coder教程时的笔记,Object
2021-02-02 15:23:58
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(七)CustomPropertyDrawer
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2021-01-28 19:08:58
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(六)
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2021-01-28 17:28:06
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原创 GitHub 使用指南,自己的一些总结(持续更新)
GitHub网站网址:https://github.com看了很多介绍github新手文章,自己整合了一下。省去账号申请创建库的过程。常用的一些命令:寻找路径:git cd /路径或“路径”初始化仓库:git init注:即同步本地和你github上的仓库,注意第一次使用后会生成一个默认分支即你的master仓库。如果你在多个文件夹下使用git init,是要区分分支的,否则上传文件就会出错。添加文件:git add "文件名或文件夹名字"添加本次上传的备注:git commit -m “备
2021-01-28 12:39:26
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原创 有关数学算法(二)
抄自《程序员的数学》 作者:结城浩有关数学算法(一)一.高斯公式0+1+2…+n=((n+1)*n)/2二.数学归纳法步骤1:证明P(0)成立步骤2:证明无论k为0以上的哪个整数,“若P(k)成立,则P(k+1)也成立”用数学归纳法证明高斯公式P(0): ((0+1)*0)/2=0P(k): P(k+1)=0+1+2…k+(k+1)=((k+1)*k)/2+(k+1)=((k+1)*k)/2+(k+1)*2/2=(k+1) *(k+2)/2=(k+1) *(k+1+1)/2数学归
2021-01-26 16:44:54
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(五)ScenceManager
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四)1.Random下的几个方法Random.
2021-01-26 14:37:51
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原创 有关数学算法(一)
本篇主要介绍一些重要的数学概念。十进制数的构成:2503=2x103+5x102+0x101+3x100十进制数的构成:1100=1x23+1x22+0x21+0x20=4+8+0+0=12※100=1
2021-01-25 18:49:11
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(四)协程
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三)1.上个教程简单说了可以通过命名空间UnityEngine.SceneManagerment下的CreateScene和
2021-01-25 17:22:26
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(三)高效移除List元素,对象池应用
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/multiple-scenes/阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)1.相信很多人都知道用 UnityEngine下的Instantiate(GameObject)去创建预制体。当一大堆物体被创建出来,都会出现在Hierarchy面板,非常的杂乱,对开发有一定的影
2021-01-25 16:27:06
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(二)创建配置文件,代码简写
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/object-variety/1.当你的项目中需要频繁创建预制体的时候,可能需要专门一个脚本去管理这些功能,这里估计称为Factory。我们知道引用一个脚本,就必须首先让这个脚本运行起来,即挂载到某个游戏物体上或者写成单例。这里介绍一种新的方法,通过API[CreateAssetMenu]将脚本转化AssetMenu文件,也可以直接拖拽到物体上。[CreateAssetMen
2021-01-25 15:03:32
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原创 阅读国外Coder教程时的笔记,Object Management篇(一)
教程原地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/persisting-objects/个人总结和领悟:1.通过IO完成游戏的Save和Load功能(命名空间:System.IO)sss
2021-01-25 14:07:30
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空空如也
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