设计模式——单例模式

设计模式分为两种类型:
1.创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
2.结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

单例模式属于创建型模式

首先我们来看看单例模式的定义:

通过类的方法获取到唯一的一个实例对象,该实例对象被调用者共享

单例模式结构图


//依赖倒转原则要求我们根据接口编程,因此这里会有一个人的抽象类
interface person {  
        void eat();
        void work() 
}

//我是人,我是具体的一个人,所以继承并实现了人的方法
class Me implements person {
       void eat(){};
       void work(){}
}

//当使用者想获得我的时候,我应该有且只有一个,所以没有的话就应当创建一个真实的我,然后返回。
//当我已经真实存在的时候,那么就应当直接把我返回而不应该再次创建,因为真实的我只有一个
class getme{
     Person  me = null;
    Person   getInstance(){
            if(me == null){
               me = new  Me();
            }
            return me;
   }
}

在实际里面,我们可以这样理解单例模式:
你这个具体的人,在现实生活里面有且只有一个,你在出生就被创造了,以后不论谁来联系你,和你交流都是和你这个具体的唯一实例,而不是让你妈再生一个你。
这样的话好处就是,你可以记得你的所有经历,记录你的当前的状态,且资源共享,不会有额外的开销。

这种模式有点类似享元模式,只不过是一种有且只有一个享元且无不共享对象的享元模式。

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