c++ 设计模式学习 [笔记]

本文详细介绍了设计模式的概念及其在软件开发中的应用,着重阐述了从创建型模式到结构型模式的演变过程。包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、构建者模式、原型模式、桥接模式、适配器模式等关键模式的定义、工作原理及实际应用场景。通过案例分析,展示了如何在不同场景下灵活运用这些模式来提高代码的复用性和可维护性。

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1.创建型模式

1.1 Factory 模式

1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;

2)使得具体化类的工作延迟到了子类的实现;

1.2 AbstactFacktory 模式

创建一组相关或相互依赖的对象

1.3 Singleton 模式

变量唯一  不能被实例化

1.4 Builder 模式

创建复杂对象  通过一步步的进行复杂对象的创建,由于每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样

1.5 Prototype 模式

自身复制自己创建新类

2. 结构型模式

2.1 Bridge 模式

将抽象和实现分别独立实现

2.2 Adapter 模式


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