COM在OLE32.DLL和 OLE32.LIB定义了一些常用的函数。在使用这些函数前要先调用CoInitialize来初始化COM库。当进程不再需要使用COM库函数时要调用CoUninitialize.
原型:
WINOLEAPI CoInitialize(__in_opt LPVOID pvReserved); // pvReserved为NULL WINOLEAPI_( void ) CoUninitialize( void );
由于对每一个进程,COM库只需初始化一次,并且由于COM是用于创建组件的,因此进程中组件无需初始化COM库。COM库的初始化一般只是在EXE中进行,而DLL中则无需进行。
关于OleInitialize的使用
OLE是建立在COM基础之上的,它增加了对类型库、剪贴板、拖放、AcitiveX文档、自动化以及AcitveX控件的支持。在使用这些特性时,应调用OleInitialize及OleInitialize,但如果不使用那些额外的功能,使用Ole***会造成资源的浪费。
看例子:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/04/09/1708651.html
#include " stdafx.h " #include < iostream > using namespace std; #include " http://www.cnblogs.com/ATLComDemo/ATLComDemo/ATLComDemo_i.c " #include " http://www.cnblogs.com/ATLComDemo/ATLComDemo/ATLComDemo_i.h " int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[]) { // 声明HRESULT和Ikuan接口指针 Ikuan * IkuanATL = NULL; HRESULT hr = CoInitialize(NULL); // 初始化COM // 使用SUCCEEDED宏并检查我们是否能得到一个接口指针 if (SUCCEEDED(hr)) { hr = CoCreateInstance(CLSID_kuan, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_Ikuan, ( void ** ) & IkuanATL); // 如果成功,则调用AddNumbers方法,否则显示相应的出错信息 if (SUCCEEDED(hr)) { long ReturnValue; IkuanATL -> Add( 8 , 9 , & ReturnValue); cout << " The answer for 8+9 is: " << ReturnValue << endl; IkuanATL -> Release(); } else { cout << " CoCreateInstance Failed. " << endl; } } CoUninitialize(); // 释放COM return 0 ; }