文章目录
1. Flink 中的状态
1.1 有状态算子
无状态的算子任务只需要观察每个独立事件,根据当前输入的数据直接转换输出结果
有状态的算子任务,除当前数据外,还需要一些其他数据来得到计算结果。
最常见的状态(state),就是之前到达的数据,或者由之前数据计算出的某个结果
如:
sum计算时,需要保存之前所有数据的和;窗口算子中会保存已经到达的所有数据;检索先有下单行为,后有支付行为的事件模式(event pattern),也应该把之前的行为保存下来
1.2 状态的管理
Flink 将状态直接保存在内存中来保证性能,并通过分布式扩展来提高吞吐量。Flink 有一套完整的状态管理机制,将底层一些核心功能全部封装起来,包括状态的高效存储和访问、持久化保存和故障恢复,以及资源扩展时的调整
------ 状态的访问权限。 Flink 上的聚合和窗口操作,一般都是基于 KeyedStream的,数据会按照 key 的哈希值进行分区,聚合处理的结果只对当前 key 有效。然而同一个分区( slot)上执行的任务实例,可能会包含多个 key 的数据,它们同时访问和更改本地变量,就会导致计算结果错误
------ 容错性,也就是故障后的恢复。状态只保存在内存中显然是不够稳定的,需要将它持久化保存,做一个备份;在发生故障后可以从这个备份中恢复状态
------ 分布式应用的横向扩展性。处理的数据量增大时,相应地对计算资源扩容,调大并行度。这时就涉及到了状态的重组调整
1.3 状态的分类
1.3.1 托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)
托管状态就是由 Flink 统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由 Flink 实现;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要自己管理,实现状态的序列化和故障恢复
托管状态是由 Flink 的运行时(Runtime)来托管的;在配置容错机制后,状态会自动持久化保存,并在发生故障时自动恢复。当应用发生横向扩展时,状态也会自动地重组分配到所有的子任务实例上。对于具体的状态内容,Flink 提供了值状态(ValueState)、列表状态(ListState)、映射状态(MapState)、聚合状态(AggregateState)
等多种结构,内部支持各种数据类型。聚合、窗口等算子中内置的状态,都是托管状态;也可以在富函数类(RichFunction)中通过上下文来自定义状态
原始状态全部需要自定义。Flink 不会对状态进行任何自动操作,也不知道状态的具体数据类型,只会把它当作最原始的字节(Byte)数组来存储
所以只有在遇到托管状态无法实现的特殊需求时,才会考虑使用原始状态;绝大多数应用场景,用 Flink 提供的算子或者自定义托管状态来实现需求
1.3.2 算子状态(Operator State)和按键分区状态(Keyed State)
将托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态
(1)算子状态(Operator State)
状态作用范围限定为当前的算子任务实例,只对当前并行子任务实例有效。这就意味着对于一个并行子任务,占据了一个“分区”,它所处理的所有数据都会访问到相同的状态,状态对于同一任务而言是共享的
算子状态可以用在所有算子上,使用的时候其实就跟一个本地变量没什么区别——因为本
地变量的作用域也是当前任务实例。在使用时,需进一步实现 CheckpointedFunction 接口
(2)按键分区状态(Keyed State)
状态是根据输入流中定义的键(key)来维护和访问的,所以只能定义在按键分区流(KeyedStream)中,也就 keyBy 之后才可以使用
2. 按键分区状态(Keyed State)
2.1 概念
因为一个并行子任务可能会处理多个 key 的数据,所以 Flink 需要对 Keyed State 进行一些特殊优化。在底层,Keyed State 类似于一个分布式的映射(map)数据结构,所有的状态会根据 key 保存成键值对(key-value)的形式。这样当一条数据到来时,任务就会自动将状态的访问范围限定为当前数据的 key
,从 map 存储中读取出对应的状态值。所以具有相同 key 的所有数据都会到访问相同的状态,而不同 key 的状态之间是彼此隔离的
在应用的并行度改变时,状态也需要随之进行重组。不同 key 对应的 Keyed State可以进一步组成所谓的键组(key groups),每一组都对应着一个并行子任务。键组是 Flink 重新分配 Keyed State 的单元,键组的数量就等于定义的最大并行度
。当算子并行度发生改变时,Keyed State 就会按照当前的并行度重新平均分配,保证运行时各个子任务的负载相同
2.2 支持的结构类型
2.2.1 值状态(ValueState)
public interface ValueState<T> extends State {
T value() throws IOException;
void update(T value) throws IOException;
}
T value():获取当前状态的值;
update(T value):对状态进行更新,传入的参数 value 就是要覆写的状态值
在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,需要创建一个状态描述器
(StateDescriptor)来提供状态的基本信息
代码
使用用户 id 来进行分流,然后分别统计每个用户的 pv 数据,隔一段时间发送 pv 的统计结果
public class PeriodicPvExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
@Override
public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
return element.timestamp;
}
})
);
stream.print("input");
// 统计每个用户的 pv,隔一段时间(10s)输出一次结果
stream.keyBy(data -> data.user)
.process(new PeriodicPvResult())
.print();
env.execute();
}
// 注册定时器,周期性输出 pv
public static class PeriodicPvResult extends KeyedProcessFunction<String, Event, String> {
ValueState<Long> countState;
ValueState<Long> timerTsState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
countState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Long>("count", Long.class));
timerTsState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Long>("timerTs", Long.class));
}
@Override
public void processElement(Event value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
// 更新 count 值
Long count = countState.value();
if (count == null) {
countState.update(1L);
} else {
countState.update(count + 1);
}
// 注册定时器
if (timerTsState.value() == null) {
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(value.timestamp + 10 * 1000L);
timerTsState.update(value.timestamp + 10 * 1000L);
}
}
@Override
public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
out.collect(ctx.getCurrentKey() + " pv: " + countState.value());
// 清空状态
timerTsState.clear();
}
}
}
2.2.2 列表状态(ListState)
将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来
Iterable<T> get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型 Iterable<T>;
update(List<T> values):传入一个列表 values,直接对状态进行覆盖;
add(T value):在状态列表中添加一个元素 value;
addAll(List<T> values):向列表中添加多个元素,以列表 values 形式传入
代码:
两条流的全量 Join,SELECT * FROM A INNER JOIN B WHERE A.id = B.id;
public class TwoStreamFullJoinExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<Tuple3<String, String, Long>> stream1 = env.fromElements(
Tuple3.of("a", "stream-1", 1000L),
Tuple3.of("b", "stream-1", 2000L)
)
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Tuple3<String, String, Long>>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Tuple3<String, String, Long>>() {
@Override
public long extractTimestamp(Tuple3<String, String, Long> t, long l) {
return t.f2;
}
})
);
SingleOutputStreamOperator<Tuple3<String, String, Long>> stream2 = env.fromElements(
Tuple3.of("a", "stream-2", 3000L),
Tuple3.of("b", "stream-2", 4000L)
)
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Tuple3<String, String, Long>>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Tuple3<String, String, Long>>() {
@Override
public long extractTimestamp(Tuple3<String, String, Long> t, long l) {
return t.f2;
}
})
);
stream1.keyBy(r -> r.f0)
.connect(stream2.keyBy(r -> r.f0))
.process(new CoProcessFunction<Tuple3<String, String, Long>, Tuple3<String, String, Long>, String>() {
private ListState<Tuple3<String, String, Long>> stream1ListState;
private ListState<Tuple3<String, String, Long>> stream2ListState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
stream1ListState = getRuntimeContext().getListState(new ListStateDescriptor<Tuple3<String, String, Long>>("stream1-list", Types.TUPLE(Types.STRING, Types.STRING))
);
stream2ListState = getRuntimeContext().getListState(new ListStateDescriptor<Tuple3<String, String, Long>>("stream2-list", Types.TUPLE(Types.STRING, Types.STRING))
);
}
@Override
public void processElement1(Tuple3<String, String, Long> left, Context context, Collector<String> collector) throws Exception {
stream1ListState.add(left);
for (Tuple3<String, String, Long> right : stream2ListState.get()) {
collector.collect(left + " => " + right);
}
}
@Override
public void processElement2(Tuple3<String, String, Long> right, Context context, Collector<String> collector) throws Exception {
stream2ListState.add(right);
for (Tuple3<String, String, Long> left : stream1ListState.get()) {
collector.collect(left + " => " + right);
}
}
})
.print();
env.execute();
}
}
2.2.3 映射状态(MapState)
把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来
UV get(UK key):传入一个 key 作为参数,查询对应的 value 值;
put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新 key 对应的 value 值;
putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射 map 中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
remove(UK key):将指定 key 对应的键值对删除;
boolean contains(UK key):判断是否存在指定的 key,返回一个 boolean 值
Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
Iterable<UK> keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代 Iterable 类型;
Iterable<UV> values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代 Iterable
类型;
boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个 boolean 值。
代码:
计算的是每一个 url 在每一个窗口中的 pv 数据
public class FakeWindowExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
@Override
public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
return element.timestamp;
}
})
);
// 统计每 10s 窗口内,每个 url 的 pv
stream.keyBy(data -> data.url)
.process(new FakeWindowResult(10000L))
.print();
env.execute();
}
public static class FakeWindowResult extends KeyedProcessFunction<String, Event, String> {
// 定义属性,窗口长度
private Long windowSize;
public FakeWindowResult(Long windowSize) {
this.windowSize = windowSize;
}
// 声明状态,用 map 保存 pv 值(窗口 start,count)
MapState<Long, Long> windowPvMapState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
windowPvMapState = getRuntimeContext().getMapState(new MapStateDescriptor<Long, Long>("window-pv", Long.class, Long.class));
}
@Override
public void processElement(Event value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
// 每来一条数据,就根据时间戳判断属于哪个窗口
Long windowStart = value.timestamp / windowSize * windowSize;
Long windowEnd = windowStart + windowSize;
// 注册 end -1 的定时器,窗口触发计算
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(windowEnd - 1);
// 更新状态中的 pv 值
if (windowPvMapState.contains(windowStart)) {
Long pv = windowPvMapState.get(windowStart);
windowPvMapState.put(windowStart, pv + 1);
} else {
windowPvMapState.put(windowStart, 1L);
}
}
// 定时器触发,直接输出统计的 pv 结果
@Override
public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
Long windowEnd = timestamp + 1;
Long windowStart = windowEnd - windowSize;
Long pv = windowPvMapState.get(windowStart);
out.collect("url: " + ctx.getCurrentKey()
+ " 访问量: " + pv
+ " 窗 口 : " + new Timestamp(windowStart) + " ~ " + new
Timestamp(windowEnd));
// 模拟窗口的销毁,清除 map 中的 key
windowPvMapState.remove(windowStart);
}
}
}
2.2.4 归约状态(ReducingState)
类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来
。ReducintState这个接口调用的方法类似于 ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法
时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约
,并用得到的结果更新状态。归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的
2.2.5 聚合状态(AggregatingState)
与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与 ReducingState 不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;AggregatingState 接口调用方法也与 ReducingState 相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的 AggregateFunction 进行聚合并更新状态。
代码:
对用户点击事件流每 5 个数据统计一次平均时间戳
public class AverageTimestampExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
@Override
public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
return element.timestamp;
}
})
);
// 统计每个用户的点击频次,到达 5 次就输出统计结果
stream.keyBy(data -> data.user)
.flatMap(new AvgTsResult())
.print();
env.execute();
}
public static class AvgTsResult extends RichFlatMapFunction<Event, String> {
// 定义聚合状态,用来计算平均时间戳
AggregatingState<Event, Long> avgTsAggState;
// 定义一个值状态,用来保存当前用户访问频次
ValueState<Long> countState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
avgTsAggState = getRuntimeContext().getAggregatingState(new AggregatingStateDescriptor<Event, Tuple2<Long, Long>, Long>(
"avg-ts",
new AggregateFunction<Event, Tuple2<Long, Long>, Long>() {
@Override
public Tuple2<Long, Long> createAccumulator() {
return Tuple2.of(0L, 0L);
}
@Override
public Tuple2<Long, Long> add(Event value, Tuple2<Long, Long>
accumulator) {
return Tuple2.of(accumulator.f0 + value.timestamp,
accumulator.f1 + 1);
}
@Override
public Long getResult(Tuple2<Long, Long> accumulator) {
return accumulator.f0 / accumulator.f1;
}
@Override
public Tuple2<Long, Long> merge(Tuple2<Long, Long> a,
Tuple2<Long, Long> b) {
return null;
}
},
Types.TUPLE(Types.LONG, Types.LONG)
));
countState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Long>("count", Long.class));
}
@Override
public void flatMap(Event value, Collector<String> out) throws Exception {
Long count = countState.value();
if (count == null) {
count = 1L;
} else {
count++;
}
countState.update(count);
avgTsAggState.add(value);
// 达到 5 次就输出结果,并清空状态
if (count == 5) {
out.collect(value.user + " 平均时间戳: " + new
Timestamp(avgTsAggState.get()));
countState.clear();
}
}
}
}
2.3 状态生存时间(TTL)
状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL
;之后如果有对状态的访问和修改,可再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时,就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。
配置状态的 TTL 时,需要创建一个 StateTtlConfig 配置对象,然后调用状态描述器的.enableTimeToLive()方法启动 TTL 功能
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
.newBuilder(Time.seconds(10))
.setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
.setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
.build();
ValueStateDescriptor<String> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("my state", String.class);
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
.newBuilder()
状态 TTL 配置的构造器方法,必须调用,返回一个 Builder 之后再调用.build()方法就可以得到StateTtlConfig 了。方法需要传入一个 Time 作为参数,这就是设定的状态生存时间
.setUpdateType()
设置更新类型。更新类型指定了什么时候更新状态失效时间,这里的 OnCreateAndWrite表示只有创建状态和更改状态(写操作)时更新失效时间。另一种类型 OnReadAndWrite 则表示无论读写操作都会更新失效时间,也就是只要对状态进行了访问,就表明它是活跃的,从而延长生存时间。这个配置默认为 OnCreateAndWrite
.setStateVisibility()
设置状态的可见性。所谓的状态可见性,是指因为清除操作并不是实时的,所以当状态过期之后还有可能基于存在,这时如果对它进行访问,能否正常读取到就是一个问题了。这里设置的 NeverReturnExpired 是默认行为,表示从不返回过期值,也就是只要过期就认为它已经被清除了,应用不能继续读取;这在处理会话或者隐私数据时比较重要。对应的另一种配置是 ReturnExpireDefNotCleanedUp,就是如果过期状态还存在,就返回它的值。除此之外,TTL 配置还可以设置在保存检查点(checkpoint)时触发清除操作,或者配置增量的清理(incremental cleanup),还可以针对 RocksDB 状态后端使用压缩过滤器(compaction filter)进行后台清理
注意:目前的 TTL 设置只支持处理时间。另外,所有集合类型的状态(ListState、MapState)在设置TTL 时,都是针对每一项(per-entry)元素的。一个列表状态中的每一个元素,都会以自己的失效时间来进行清理,而不是整个列表一起清理
3. 算子状态(Operator State)
3.1 概念
算子状态(Operator State)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态的实际应用场景一般用在 Source 或 Sink 等与外部系统连接的算子上
3.2 状态类型
算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState 和BroadcastState
3.2.1 列表状态(ListState)
在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个列表
(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立
当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个大列表,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种均匀分配的具体方法就是轮询(round-robin),与之前介绍的 rebanlance 数据传输方式类似,是通过逐一发牌的方式将状态项平均分配的
3.2.2 联合列表状态(UnionListState)
UnionListState 的重点就在于联合(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的大列表,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式
3.2.3 广播状态(BroadcastState)
所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)
3.3 代码实现
在 Flink 中,对状态进行持久化保存的快照机制
叫作检查点(Checkpoint)。于是使用算子状态时,就需要对检查点的相关操作进行定义,实现一个 CheckpointedFunction 接口
每次应用保存检查点做快照时,都会调用.snapshotState()方法,将状态进行外部持久化。而在算子任务进行初始化时,会调用. initializeState()方法。这又有两种情况:一种是整个应用第一次运行,这时状态会被初始化为一个默认值(default value);另一种是应用重启时,从检查点(checkpoint)或者保存点(savepoint)中读取之前状态的快照,并赋给本地状态。所以,接口中的.snapshotState()方法定义了检查点的快照保存逻辑
,而. initializeState()方法不仅定义了初始化逻辑,也定义了恢复逻辑
CheckpointedFunction 接口中的两个方法,分别传入了一个上下文(context)作为参数。不同的是,.snapshotState()方法拿到的是快照的上下文 FunctionSnapshotContext
,它可以提供检查点的相关信息,不过无法获取状态句柄;而. initializeState()方法拿到的是FunctionInitializationContext
,这是函数类进行初始化时的上下文,是真正的运行时上下文。FunctionInitializationContext 中提供了算子状态存储(OperatorStateStore)和按键分区状态存储(”KeyedStateStore)
,在这两个存储对象中可以非常方便地获取当前任务实例中的 OperatorState 和 Keyed State
ListStateDescriptor<String> descriptor =
new ListStateDescriptor<>(
"buffered-elements",
Types.of(String));
ListState<String> checkpointedState =
context.getOperatorStateStore().getListState(descriptor);
public class BufferingSinkExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env =
StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
.withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
@Override
public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
return element.timestamp;
}
})
);
stream.print("input");
// 批量缓存输出
stream.addSink(new BufferingSink(10));
env.execute();
}
public static class BufferingSink implements SinkFunction<Event>, CheckpointedFunction {
private final int threshold;
private transient ListState<Event> checkpointedState;
private List<Event> bufferedElements;
public BufferingSink(int threshold) {
this.threshold = threshold;
this.bufferedElements = new ArrayList<>();
}
@Override
public void invoke(Event value, Context context) throws Exception {
bufferedElements.add(value);
if (bufferedElements.size() == threshold) {
for (Event element : bufferedElements) {
// 输出到外部系统,这里用控制台打印模拟
System.out.println(element);
}
System.out.println("==========输出完毕=========");
bufferedElements.clear();
}
}
@Override
public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception {
checkpointedState.clear();
// 把当前局部变量中的所有元素写入到检查点中
for (Event element : bufferedElements) {
checkpointedState.add(element);
}
}
@Override
public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
ListStateDescriptor<Event> descriptor = new ListStateDescriptor<>(
"buffered-elements",
Types.POJO(Event.class));
checkpointedState = context.getOperatorStateStore().getListState(descriptor);
// 如果是从故障中恢复,就将 ListState 中的所有元素添加到局部变量中
if (context.isRestored()) {
for (Event element : checkpointedState.get()) {
bufferedElements.add(element);
}
}
}
}
}
4. 广播状态(Broadcast State)
直接调用 DataStream 的.broadcast()方法,传入一个映射状态描述器(MapStateDescriptor)说明状态的名称和类型,就可以得到一个广播流(BroadcastStream);进而将要处理的数据流与这条广播流进行连接(connect),就会得到“广播连接流”(BroadcastConnectedStream)。注意广播状态只能用在广播连接流中
MapStateDescriptor<String, Rule> ruleStateDescriptor = new
MapStateDescriptor<>(...);
BroadcastStream<Rule> ruleBroadcastStream = ruleStream
.broadcast(ruleStateDescriptor);
DataStream<String> output = stream
.connect(ruleBroadcastStream)
.process( new BroadcastProcessFunction<>() {...} );
public class BroadcastStateExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
// 读取用户行为事件流
DataStreamSource<Action> actionStream = env.fromElements(
new Action("Alice", "login"),
new Action("Alice", "pay"),
new Action("Bob", "login"),
new Action("Bob", "buy")
);
// 定义行为模式流,代表了要检测的标准
DataStreamSource<Pattern> patternStream = env.fromElements(
new Pattern("login", "pay"),
new Pattern("login", "buy")
);
// 定义广播状态的描述器,创建广播流
MapStateDescriptor<Void, Pattern> bcStateDescriptor = new MapStateDescriptor<>("patterns", Types.VOID, Types.POJO(Pattern.class));
BroadcastStream<Pattern> bcPatterns = patternStream.broadcast(bcStateDescriptor);
// 将事件流和广播流连接起来,进行处理
DataStream<Tuple2<String, Pattern>> matches = actionStream
.keyBy(data -> data.userId)
.connect(bcPatterns)
.process(new PatternEvaluator());
matches.print();
env.execute();
}
public static class PatternEvaluator extends KeyedBroadcastProcessFunction<String, Action, Pattern, Tuple2<String, Pattern>> {
// 定义一个值状态,保存上一次用户行为
ValueState<String> prevActionState;
@Override
public void open(Configuration conf) {
prevActionState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("lastAction", Types.STRING));
}
@Override
public void processBroadcastElement(Pattern pattern, Context ctx, Collector<Tuple2<String, Pattern>> out) throws Exception {
BroadcastState<Void, Pattern> bcState = ctx.getBroadcastState(new MapStateDescriptor<>("patterns", Types.VOID, Types.POJO(Pattern.class)));
// 将广播状态更新为当前的 pattern
bcState.put(null, pattern);
}
@Override
public void processElement(Action action, ReadOnlyContext ctx, Collector<Tuple2<String, Pattern>> out) throws Exception {
Pattern pattern = ctx.getBroadcastState(new MapStateDescriptor<>("patterns", Types.VOID, Types.POJO(Pattern.class))).get(null);
String prevAction = prevActionState.value();
if (pattern != null && prevAction != null) {
// 如果前后两次行为都符合模式定义,输出一组匹配
if (pattern.action1.equals(prevAction) && pattern.action2.equals(action.action)) {
out.collect(new Tuple2<>(ctx.getCurrentKey(), pattern));
}
}
// 更新状态
prevActionState.update(action.action);
}
}
// 定义用户行为事件 POJO 类
public static class Action {
public String userId;
public String action;
public Action() {
}
public Action(String userId, String action) {
this.userId = userId;
this.action = action;
}
@Override
public String toString() {
return "Action{" +
"userId=" + userId +
", action='" + action + '\'' +
'}';
}
}
// 定义行为模式 POJO 类,包含先后发生的两个行为
public static class Pattern {
public String action1;
public String action2;
public Pattern() {
}
public Pattern(String action1, String action2) {
this.action1 = action1;
this.action2 = action2;
}
@Override
public String toString() {
return "Pattern{" +
"action1='" + action1 + '\'' +
", action2='" + action2 + '\'' +
'}';
}
}
}
5.状态持久化和状态后端
在 Flink 的状态管理机制中,很重要的一个功能就是对状态进行持久化(persistence)保存,这样就可以在发生故障后进行重启恢复。Flink 对状态进行持久化的方式,就是将当前所有分布式状态进行快照保存,写入一个检查点(checkpoint)或者保存点(savepoint)保存到外部存储系统中。具体的存储介质,一般是分布式文件系统(distributed file system)
5.1 检查点(Checkpoint)
在一个流应用程序运行时,Flink 会定期保存检查点,在检查点中会记录每个算子的 id 和状态;如果发生故障,Flink 就会用最近一次成功保存的检查点来恢复应用的状态,重新启动处理流程
如果保存检查点之后又处理了一些数据,然后发生了故障,那么重启恢复状态之后这些数
据带来的状态改变会丢失。为了让最终处理结果正确,还需要让源(Source)算子重新读取这些数据,再次处理一遍。这就需要流的数据源具有数据重放
的能力,一个典型的例子就是 Kafka,可以通过保存消费数据的偏移量、故障重启后重新提交来实现数据的重放。这是对至少一次(at least once)状态一致性的保证,如果希望实现精确一次(exactly once)的一致性,还需要数据写入外部系统时的相关保证。
默认情况下,检查点是被禁用的,需要在代码中手动开启。直接调用执行环境的.enableCheckpointing()方法就可以开启检查点。
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getEnvironment();
env.enableCheckpointing(1000);
传入的参数是检查点的间隔时间,单位为毫秒
除了检查点之外,Flink 还提供了保存点(savepoint)的功能。保存点在原理和形式上跟检查点完全一样,也是状态持久化保存的一个快照;区别在于,保存点是自定义的镜像保存
,所以不会由 Flink 自动创建,而需要用户手动触发。这在有计划地停止、重启应用时非常有用。
5.2 状态后端(State Backends)
检查点的保存离不开 JobManager 和 TaskManager,以及外部存储系统的协调。在应用进行检查点保存时,首先会由 JobManager 向所有 TaskManager 发出触发检查点的命令;TaskManger 收到之后,将当前任务的所有状态进行快照保存,持久化到远程的存储介质中;完成之后向 JobManager 返回确认信息。这个过程是分布式的,当 JobManger 收到所有TaskManager 的返回信息后,就会确认当前检查点成功保存
在 Flink 中,状态的存储、访问以及维护,都是由一个可插拔的组件决定的,这个组件就叫作状态后端(state backend)。状态后端主要负责两件事:一是本地的状态管理,二是将检查点(checkpoint)写入远程的持久化存储。Flink 中提供了两类不同的状态后端,一种是哈希表状态后端
(HashMapStateBackend),另一种是内嵌 RocksDB 状态后端(
EmbeddedRocksDBStateBackend)。如果没有特别配置,系统默认的状态后端是 HashMapStateBackend
5.2.1 哈希表状态后端
把状态存放在内存里。具体实现上,哈希表状态后端在内部会直接把状态当作对象(objects),保存在 Taskmanager 的 JVM 堆(heap)上。普通的状态,以及窗口中收集的数据和触发器(triggers),都会以键值对(key-value)的形式存储起来,所以底层是一个哈希表(HashMap)
对于检查点的保存,一般是放在持久化的分布式文件系统(file system)中,也可以通过
配置检查点存储(CheckpointStorage)来另外指定
HashMapStateBackend 是将本地状态全部放入内存的,这样可以获得最快的读写速度,使计算性能达到最佳;代价则是内存的占用。它适用于具有大状态、长窗口、大键值状态的作业,对所有高可用性设置也是有效的。
5.2.2 内嵌 RocksDB 状态后端(EmbeddedRocksDBStateBackend)
RocksDB 是一种内嵌的 key-value 存储介质,可以把数据持久化到本地硬盘。配置EmbeddedRocksDBStateBackend 后,会将处理中的数据全部放入 RocksDB 数据库中,RocksDB默认存储在 TaskManager 的本地数据目录里。
与 HashMapStateBackend 直接在堆内存中存储对象不同,这种方式下状态主要是放在RocksDB 中的。数据被存储为序列化的字节数组(Byte Arrays),读写操作需要序列化/反序列化,因此状态的访问性能要差一些。另外,因为做了序列化,key 的比较也会按照字节进行,而不是直接调用.hashCode()和.equals()方法。
对于检查点,同样会写入到远程的持久化文件系统中。EmbeddedRocksDBStateBackend 始终执行的是异步快照,也就是不会因为保存检查点而阻塞数据的处理;而且它还提供了增量式保存检查点的机制,这在很多情况下可以大大提升保存效率。
由于它会把状态数据落盘,而且支持增量化的检查点,所以在状态非常大、窗口非常长、
键/值状态很大的应用场景中是一个好选择,同样对所有高可用性设置有效
5.3 状态后端的配置
(1)配置默认的状态后端
默认状态后端是由集群配置文件 flink-conf.yaml 中指定的,配置的键名称为 state.backend。这个默认配置对集群上运行的所有作业都有效,可以通过更改配置值来改变默认的状态后端。另外,还可以在代码中为当前作业单独配置状态后端,这个配置会覆盖掉集群配置文件的默认值
# 默认状态后端
state.backend: hashmap
# 存放检查点的文件路径
state.checkpoints.dir: hdfs://namenode:40010/flink/checkpoints
(2)为每个作业(Per-job)单独配置状态后端
StreamExecutionEnvironment env =
StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStateBackend(new HashMapStateBackend());
或
StreamExecutionEnvironment env =
StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStateBackend(new EmbeddedRocksDBStateBackend());
在 IDE 中使用 EmbeddedRocksDBStateBackend,需要为 Flink 项目添加依赖:
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-statebackend-rocksdb_${scala.binary.version}</artifactId>
<version>1.13.0</version>
</dependency>