[log] js对象拷贝

Unity|一键复制log日志|小技巧 复制Console 以前我是这样一行一行复制的:选中,滑动鼠标 现在可以这样复制:点击Console区域,Ctrl+A,Ctrl+C。 将复制好的内容Ctrl+v到代码编辑器,就能快速找到你需要的内容 阅读详情

js对象拷贝

深拷贝

var clone = function (obj) { 
    if(obj === null) return null 
    if(typeof obj !== 'object') return obj;
    if(obj.constructor===Date) return new Date(obj); 
    var newObj = new obj.constructor ();  //保持继承链
    for (var key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) { 
          //不遍历其原型链上的属性
            var val = obj[key];
            newObj[key] = typeof val === 'object' ? arguments.callee(val) : val; 
            // 使用arguments.callee解除与函数名的耦合
        }
    }  
    return newObj;  
}; 




function deepClone(initalObj, finalObj) {
    var obj = finalObj || {};
    for (var i in initalObj) {
        var prop = initalObj[i];
 
        // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
        if(prop === obj) {
            continue;
        }
 
        if (typeof prop === 'object') {
            obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop);
        } else {
            obj[i] = prop;
        }
    }
    return obj;
}


浅拷贝

var obj  = this.addresslist[i];
    for (var key in obj ){
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            var val = obj[key];
            this.elinfo[key] = typeof val === 'object' ? arguments.callee(val) : val;
             // 使用arguments.callee解除与函数名的耦合
        }
    }

原理

使用引用类型时,声明的变量存储的是引用类型在内存中的地址

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