JavaScript高级培训-自定义对象

Unity游戏开发实战:如何用科大讯飞离线语音合成SDK实现NPC对话(附完整代码) 本文详细介绍了如何在Unity游戏开发中使用科大讯飞离线语音合成SDK实现NPC对话系统。通过完整的代码示例和优化技巧,开发者可以快速集成本地语音合成功能,提升游戏沉浸感,同时避免网络延迟问题。文章涵盖SDK集成、核心语音合成模块实现以及高级应用技巧,特别适合RPG游戏开发者参考。 阅读详情


JavaScript高级培训-自定义对象

》

一,概述

在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类、Hashtable类等等。

目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date、Array、RegExp、String、Math、Number等等,这为我们编程提供了许多方便。但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够。

与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很少,许多编程需求需要我们自己去实现,例如Javascript没有哈西表Hashtable,这样的话在处理键值方面就很不方便。

因此,我个人认为一个完整的Javascript对象视图应该如下:

二,基本概念

1,自定义对象。
根据JS的对象扩展机制,用户可以自定义JS对象,这与Java语言有类似的地方。
与自定义对象相对应的是JS标准对象,例如Date、Array、Math等等。
2,原型(prototype)
在JS中,这是一种创建对象属性和方法的方式,通过prototype可以为对象添加新的属性和方法。
通过prototype我们可以为JS标准对象添加新的属性和方法,例如对于String对象,我们可以为其添加一个新的方法trim()。
与严格的编程语言(例如Java)不同,我们可以在运行期间为JS对象动态添加新的属性。

三,语法规则

1,对象创建方式

1)对象初始化器方式

格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,..., propertyN:valueN}
property是对象的属性
value则是对象的值,值可以是字符串、数字或对象三者之一
例如: var user={name:“user1”,age:18};
    var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
以这种方式也可以初始化对象的方法,例如:
    var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){
                return this.name;
          }         
    }
后面将以构造函数方式为重点进行讲解,包括属性和方法的定义等等,也针对构造函数的方式进行讲解。


2)构造函数方式

编写一个构造函数,并通过new方式来创建对象,构造函数本可以带有构造参数
例如:
function User(name,age){
          this.name=name;
          this.age=age;
          this.canFly=false;
    }
    var use=new User();

2,定义对象属性

1)JS中可以为对象定义三种类型的属性:私有属性、实例属性和类属性,与Java类似,私有属性只能在对象内部使用,实例属性必须通过对象的实例进行引用,而类属性可以直接通过类名进行引用。

2)私有属性定义
私有属性只能在构造函数内部定义与使用。
语法格式:var propertyName=value;
例如:
function User(age){
           this.age=age;
           var isChild=age<12;
           this.isLittleChild=isChild;
    }
    var user=new User(15);
    alert(user.isLittleChild);//正确的方式
    alert(user.isChild);//报错:对象不支持此属性或方法

3)实例属性定义,也存在两种方式:
prototype方式,语法格式:functionName.prototype.propertyName=value
this方式,语法格式:this.propertyName=value,注意后面例子中this使用的位置
上面中value可以是字符创、数字和对象。
例如:
function User(){ }
User.prototype.name=“user1”;
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
-----------------------------------------
function User(name,age,job){
         this.name=“user1”;
         this.age=18;
         this.job=job;
    }
    alert(user.age);

3)类属性定义
语法格式:functionName.propertyName=value
例如:
function User(){ }
User.MAX_AGE=200;
User.MIN_AGE=0;
alert(User.MAX_AGE);
参考JS标准对象的类属性:
Number.MAX_VALUE //最大数值 Math.PI //圆周率

4)对于属性的定义,除了上面较为正规的方式外,还有一种非常特别的定义方式,语法格式: obj[index]=value
例子:
     function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
             this[1]=“ok”;
             this[200]=“year”;
     }
     var user=new User(“user1”);
     alert(user[1]);
     在上面例子中,要注意:不同通过this[1]来获取age属性,也不能通过this[0]来获取name属性,即通过index方式定义的必须使用index方式来引用,而没有通过index方式定义的,必须以正常方式引用

3,定义对象方法

1)JS中可以为对象定义三种类型的方法:私有方法、实例方法和类方法,与Java类似:
私有方法只能在对象内部使用
实例方法必须在对象实例化后才能使用
类方法可以直接通过类名去使用
注意:方法的定义不能通过前面所说的index方式进行。
2)定义私有方法
私有方法必须在构造函数体内定义,而且只能在构造函数体内使用。
语法格式:function methodName(arg1,…,argN){ }
例如:
function User(name){
          this.name=name;
          function getNameLength(nameStr){
              return nameStr.length;
          }
          this.nameLength=getNameLength(this.name);   
    }
3)定义实例方法,目前也可以使用两种方式:
prototype方式,在构造函数外使用,语法格式:
functionName.prototype.methodName=method;
或者
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
this方式,在构造函数内部使用,语法格式:
this.methodName=method;
或者
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的语法描述中,method是外部已经存在的一个方法,methodName要定义的对象的方法,意思就是将外部的一个方法直接赋给对象的某个方法。
以function(arg1,…,argN){}的方式定义对象方法是开发人员应该掌握的。

定义实例方法的一些例子:例子1
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=getUserName;
       this.setName=setUserName;
}
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定义实例方法的一些例子:例子2
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=function(){
               return this.name;
       };
       this.setName=function(newName){
               this.name=newName;
       };
}

定义实例方法的一些例子:例子3
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUserName();
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定义实例方法的一些例子:例子4
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=function(){
       return this.name;
};
User.prototype.setName=function(newName){
       this.name=newName;
};

4)定义类方法
类方法需要在构造函数外面定义,可以直接通过构造函数名对其进行引用。
语法格式:
functionName.methodName=method;
或者
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例子:
function User(name){
            this.name=name;
    }
    User.getMaxAge=getUserMaxAge;
    function getUserMaxAge(){
           return 200;
    }
    或者
    User.getMaxAge=function(){return 200;};
    alert(User.getMaxAge());

4,属性与方法的引用

1)从可见性上说:
私有属性与方法,只能在对象内部引用。
实例属性与方法,可以在任何地方使用,但必须通过对象来引用。
类属性与方法,可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用(这与Java不同,在Java中静态成员可以通过实例来访问)。
2)从对象层次上说:
与Java bean的引用类似,可以进行深层次的引用。
几种方式:
简单属性:obj.propertyName
对象属性:obj.innerObj.propertyName
索引属性:obj.propertyName[index]
对于更深层次的引用与上面类似。
3)从定义方式上说:
通过index方式定义的属性,必须通过index方式才能引用。
通过非index方式定义的属性,必须通过正常的方式才能引用。
另外注意:对象的方法不能通过index方式来定义。

5,属性与方法的动态增加和删除
1)对于已经实例化的对象,我们可以动态增加和删除它的属性与方法,语法如下(假定对象实例为obj):
动态增加对象属性
obj.newPropertyName=value;
动态增加对象方法
    obj.newMethodName=method或者=function(arg1,…,argN){}
动态删除对象属性
    delete obj.propertyName
动态删除对象方法
    delete obj.methodName
   
2)例子:
    function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
    }
    var user=new User(“user1”);
    user.sister=“susan”;
    alert(user.sister);//运行通过
    delete user.sister;
    alert(user.sister);//报错:对象不支持该属性

    user.getMotherName=function(){return “mary”;}
    alert(user.getMotherName());//运行通过
    delete user.getMotherName;
    alert(user.getMotherName());//报错:对象不支持该方法


四,总结

1,自定义对象机制,是JS最为吸引人的机制之一,对于C++和Java程序员而言,这简直太棒了!
2,对象创建存在两种方式:对象初始化器和构造函数。
3,对象属性和方法,具有可见性的约束,不同可见性的属性和方法,其定义方式也不一样。

 

五,应用案例

下面将采用一个应用案例:网上购物商城
应用案例的实现步骤:
1,场景设计

1)登录场景



2)购物场景



3)结算场景



2,界面设计

1)登录页面



2)购物页面



3)结算页面



3,类图设计



4,代码实现

1)Product类



2)ShoppingCart类


3)ShoppingSession类



4)ShoppingCartParser类

 

VisDrone2019数据集实战:从下载到YOLO格式转换的完整指南 本文提供了一份完整的VisDrone2019数据集实战指南,详细介绍了从数据集下载、理解其独特的标注格式,到转换为YOLO模型可直接训练格式的全过程。通过清晰的代码示例和步骤讲解,帮助读者掌握处理复杂无人机视觉数据集的核心技能,为基于YOLO的目标检测模型训练做好准备。 阅读详情

相关推荐

荔枝派Nano内核编译

上文编译好uboot之后,想刷内核和根文件系统进去。其实官方的网盘里面,已经有打包好的系统镜像,包含所有的东西,可以直接烧录进flash或者TF卡,但是都是基于winbond芯片的,国产的xt25f128b刷进去妥妥的。所以没办法,只能自己再动手重新编译内核了。(PS:搞的我都想直接买一片w25q128换上了,有点麻烦,希望官方直接涨价或者出两版就行,不然对新手不友好啊)

木子点灯的博客 549

调用其他js文件中的方法,js文件调用另一个js文件

大家好,小编来为大家解答以下问题,js如何调用另一个js文件里的方法,js调用另一个文件里的函数,今天让我们一起来看看吧!

wenangou的博客 3022

基于MATLAB对地下水水位的数据处理

本文借用Matlab强大的计算功能和绘图功能,对某阿拉干监测数据进行曲线拟合,得到拟合函数。再利用GM(1.1)时间序列模型构建地下深埋的预测模型,进而对阿拉干 2021,四个位置H1,H2,H3,H4年度各监测井平均深埋位置变化进行分析。

keykangkang1001的博客 1246

Js类的写法

1、构造函数法 构造函数的优点是:我们可以根据参数来构造不同的对象实例 ,缺点是每次构造实例对象时都会生成getName方法,造成了内存的浪费。 用一个外部函数来代替类方法,达到了每个对象共享同一个方法   2、原型方式 原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存...

wangweiscsdn的博客 3万+

若依开源框架(分离版)在人大金仓数据库下使用

对于甲方业务特殊要求,使用国产化数据库人大金仓,作为项目主要存储。这里以若依开源框架整合人大金仓为例,演示如何在真实项目中引入人大金仓。

🐱喵测实验室 5944

【AI 编程工具】Codex配置部署指南

目录一、环境准备与基础安装1. 系统兼容性检查2. 前置依赖安装3. 安装方式选择二、API密钥配置与认证1. 获取API密钥2. 配置文件设置3. 临时配置方式三、沙盒环境配置与安全策略1. 沙盒模式选择2. 安全最佳实践四、高级功能配置1. 模型上下文协议(MCP)配置2. 模型版本切换3. 自定义网关配置五、常见问题排查1. 安装失败2. API调用失败3. 处理速度慢4. 配置文件不生效六、生产环境部署建议macOS/Linux:官方提供稳定支持,推荐使用原生环境Windows:官方标注为实验性支持

以实战经验介绍行业知识 2907

js文件中引入另一个js文件的方法总结

举例test1.js和test2.js,其中test1.js引用test2.js。

轻风细雨_林木木 1万+

RTK_ROS_导航(4):接入move_base

现在我们要将之前的数据接入到Move_base中,使得机器人能够根据Map上的终点进行导航,并且实现避障效果如下图。

旋风小短腿 1947

js类的创建与调用

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>js类

qq_44850230的博客 1467

无实习经验?IT应届生简历封神思路:把校园经历写成offer收割机

摘要: IT应届生无实习经历如何打造竞争力简历?本文揭秘“无实习简历封神指南”,通过四大步骤将校园经历转化为HR认可的硬核技能: 素材挖掘:课程设计、个人项目、社团活动、竞赛证书都是隐藏的“实战经验”,用STAR法则细化成果。 技能转化:匹配岗位JD关键词,用“动词+量化结果”包装经历(如“优化查询效率30%”)。 避坑指南:避免流水账、夸大技能或堆砌无关经历,聚焦技术能力与岗位需求。 核心逻辑:HR看重潜力而非经验,用校园经历证明学习能力、问题解决能力和技术落地能力。 无实习≠无竞争力,学会“翻译”经历,

通俗易懂学IT 424

手把手教你学Simulink——机器人力控场景实例:基于Simulink的永磁同步电机重力补偿力矩控制仿真

本文介绍了基于Simulink的机器人重力补偿力矩控制仿真方法。针对机器人悬停时电机发热、抖动等问题,提出通过前馈补偿重力转矩的解决方案。文章详细阐述了从机器人动力学建模、重力补偿计算、PMSM转矩控制到系统集成的完整实现流程,并以2-DOF机械臂为例验证了补偿效果。结果表明,重力补偿能显著降低电机电流和拖拽力,提高系统柔顺性。文中还提供了高级功能扩展方向,如参数辨识、摩擦补偿等,为实际工程应用提供了参考框架。

MHD0815的博客 154
上一篇: 将web工程打包war和解包war
下一篇: JDK环境配置详解
java_ganbin
博客等级 码龄16年 3粉丝 8原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值