Java程序员经典面试题集大全(二十五)

深入解析postcss-px-to-viewport-8-plugin:如何精准控制响应式转换范围 本文深入解析了postcss-px-to-viewport-8-plugin插件在响应式开发中的核心痛点——如何精准控制单位转换范围。针对插件默认全局转换的问题,文章提供了两种实战解决方案:通过编写巧妙的exclude正则表达式实现“曲线救国”,或直接修改插件源码补全include功能。同时,文章还分享了在Next.js、Vite等现代框架中的集成要点及常见问题排查方法,帮助开发者实现“外科手术式”的精准样式转换。 阅读详情

121、如果变量用final修饰,则怎样?如果方法用final修饰,则怎样?

1、用final修饰的类不能被扩展,也就是说不可能有子类;

2、用final修饰的方法不能被替换或隐藏:

  1. 使用final修饰的实例方法在其所属类的子类中不能被替换(overridden);
  2. 使用final修饰的静态方法在其所属类的子类中不能被重定义(redefined)而隐藏(hidden);

3、用final修饰的变量最多只能赋值一次,在赋值方式上不同类型的变量或稍有不同:

  1. 静态变量必须明确赋值一次(不能只使用类型缺省值);作为类成员的静态变量,赋值可以在其声明中通过初始化表达式完成,也可以在静态初始化块中进行;作为接口成员的静态变量,赋值只能在其声明中通过初始化表达式完成;
  2. 实例变量同样必须明确赋值一次(不能只使用类型缺省值);赋值可以在其声明中通过初始化表达式完成,也可以在实例初始化块或构造器中进行;
  3. 方法参数变量在方法被调用时创建,同时被初始化为对应实参值,终止于方法体 (body)结束,在此期间其值不能改变;
  4. 构造器参数变量在构造器被调用(通过实例创建表达式或显示的构造器调用)时创建,同时被初始化,为对应实参值,终止于构造器体结束,在此期间其值不能改变;
  5. 异常处理器参数变量在有异常被try语句的catch子句捕捉到时创建,同时被初始化为实际的异常对象,终止于catch语句块结束,在此期间其值不能改变;
  6. 局部变量在其值被访问之前必须被明确赋值;

122、在二进制数据中,小数点向右移一位,则数据()

A、除以10

B、除以2

C、乘以2

D、乘以10

答案:C

分析:可以看个例子

101.1 对应的十进制为 2^2*1 + 2^1*0 + 2^0*1 + 2^-1*1 = 5.5小数点右移一位

1011 对应的十进制为 2^3*1 + 2^2*0 + 2^1*1 + 2^0*1 = 11所以是扩大到原来的2倍

123、面向对象的特征有哪些方面?

答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

1、抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2、继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。

3、封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

4、多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。

如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

124、float f=3.4;是否正确?

答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

125、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。


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