IOS入门篇(一)

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内容提纲
一、学前须知
1.学前须知
2.开发的准备
3.学期作业
二、iOS系统架构
1.iOS系统架构
2.Cocoa Touch
3.iOS自带的框架(不用记忆,需要时查询即可)
三、iOS和android系统架构对比


iOS自带的框架:
Cocoa 
Touch  UIKit 


Media  
core Graphics
Open GL ES
Core Animation


Core Services 
Core Data
Foundation


Core OS


iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
访问存储在应用程序里的图片和其它资源
创建和管理字符串
提交和接收通知
创建日期和时间对象
自动发现IP网络上的设备
操作URL流
执行异步代码


所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。
IKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。




IOS系统架构层
核心操作系统层(Core OS layer)
核心服务层(Core Services layer)
媒体层(Media layer)
可触摸层(Cocoa Touch layer)


1、Core OS 是位于IOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以
直接和硬件设备进行交互。
2、Core Services 是核心服务层,可以通过它来访问IOS的一些服务。
3、Media是媒体层  负责音频、视频 、图形的绘制,动画效果(例如:调用媒体设备的API)
4、Cocoa Touch 是可触摸层,UE  触摸交互操作


IOS是基于UNIX内核,Android是基于Linux内核




































Unity与iOS原生交互开发入门篇 - iOS原生弹窗与回调 本文介绍了Unity与iOS原生插件交互的实现方法。首先在Unity中创建iOS平台项目并配置Plugins文件夹,然后导出Xcode项目并在其中实现原生弹窗功能。通过UnitySendMessage实现原生代码向Unity的回调通信,在Unity端使用DllImport调用原生方法。最后重新导出包含插件的Xcode项目,验证了点击按钮触发iOS原生弹窗,并将用户操作结果回调显示到Unity界面的完整流程。该方案实现了Unity跨平台内容与iOS原生能力的无缝集成。 阅读详情

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