设计模式之观察者模式

实现自己的AI视频监控系统-第一章-视频拉流与解码4(重点) 使用本章节代码请引用此优快云链接,尊重知识、尊重他人劳动。这一小节将正式进入代码实现部分。我们会结合实际业务需要和拉流解码流程实现一个灵活、轻便、易用的视频拉流解码模块,支持多路视频拉流解码且可以动态更新更新内部参数。在开始设计之初,我们首先考虑的是使用大家所熟知的 **OpenCV(cv2.VideoCapture)**来实现拉流和解码功能。它的 API 简单直接,几行代码就能实现从网络流中读取帧,对于快速原型验证来说非常方便。然而,在经过深入的调研和测试后,我们发现 OpenCV 在处理多路视频流、追 阅读详情

什么是观察者模式

    观察者模式定义了对象之间一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都能收到通知并自动刷新。
    观察者模式主要包含以下几个角色:
        Subject(目标):指被观察的对象,在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察。提供了一系列方法来增加,删除观察者对象,同时也定义了通知方法。目标类可以是接口也可以是抽象类。
        ConcreteSubject(具体目标):目标类的子类,通常包含经常发生改变的数据,当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
        Observer(观察者):对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法。
        ConcreteObserver(具体观察者):维护了一个指定具体目标对象的引用,他存储具体观察者的有关状态,这些状态和具体目标的状态要保持一致。

观察者模式的优缺点

优点
  1. 可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样的表示层充当具体观察者。
  2. 在观察目标和观察者之间建立了一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无需了解具体观察者。
  3. 支持广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知。
  4. 符合开闭原则,增加新的观察者对象无需修改代码。
缺点
  1. 如果一个观察目标对象有很多直接或间接的观察者,通知到所有的观察者会很耗时间。
  2. 如果在观察者和观察对象之间存在循环依赖就会触发循环调用。

观察者模式的应用场景

  1. 一个抽象模型有两个方面,一方面依赖于另一方面,将这两方面封装在独立的对象中使他们可以各自独立的改变。
  2. 一个对象的改变将导致一个或多个对象也发生改变。

观察者模式的案例

// 抽象目标类
public interface Subject {

    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObservers();

}

// 具体目标类
public class WeatherData implements Subject {

    private float temperatrue;

    private float pressure;

    private float humidity;

    private ArrayList<Observer> observers;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }

    public float getTemperature() {
        return temperatrue;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public void dataChange() {
        //调用 接入方的 update
        notifyObservers();
    }

    public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
        this.temperatrue = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        //调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
        dataChange();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if (observers.contains(o)) {
            observers.remove(o);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
        }
    }

}

// 抽象观察者
public interface Observer {

    void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}

// 具体观察者
public class BaiduSite implements Observer {

    private float temperature;
    private float pressure;
    private float humidity;

    @Override
    public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
        this.temperature = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }

    public void display() {
        System.out.println("===百度网站====");
        System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
        System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
        System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
    }

}


public class CurrentConditions implements Observer {

    private float temperature;
    private float pressure;
    private float humidity;

    @Override
    public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
        this.temperature = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }

    public void display() {
        System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
        System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
        System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    //创建一个WeatherData
    WeatherData weatherData = new WeatherData();

    //创建观察者
    CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
    BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();

    //注册到weatherData
    weatherData.registerObserver(currentConditions);
    weatherData.registerObserver(baiduSite);

    //测试
    System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
    weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);

    weatherData.removeObserver(currentConditions);
    //测试
    System.out.println();
    System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
    weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
}

在这里插入图片描述

观察者模式在源码中的应用

Observer
// 抽象观察者
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}


// 具体目标类
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    
    // 维护了观察者集合
    private Vector<Observer> obs;

    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    /**
     * Deletes an observer from the set of observers of this object.
     * Passing <CODE>null</CODE> to this method will have no effect.
     * @param   o   the observer to be deleted.
     */
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            /* We don't want the Observer doing callbacks into
             * arbitrary code while holding its own Monitor.
             * The code where we extract each Observable from
             * the Vector and store the state of the Observer
             * needs synchronization, but notifying observers
             * does not (should not).  The worst result of any
             * potential race-condition here is that:
             * 1) a newly-added Observer will miss a
             *   notification in progress
             * 2) a recently unregistered Observer will be
             *   wrongly notified when it doesn't care
             */
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
    
    ......
}

AMP架构下的核间通信:RPMSG与共享内存原理详解 本文以RK3568等异构多核硬件为例,深入浅出解析了AMP架构下核间通信的核心逻辑,阐明RPMSG并非替代共享内存,而是以共享内存为数据载体、硬件信箱为中断通知工具、VirtIO为数据管理规则,构建的标准化高层协议与框架,为开发者提供简洁API,实现不同操作系统核心间高效通信。 阅读详情

相关推荐

全国充电站分布数据

CnOpenData推出的充电站数据覆盖全国34个省份的3万条数据,包含充电站名称、省份名称、省份代码、商圈、经纬度等地理信息以及商业类型、评分、消费等衍生信息,能为城市规划、环境科学、市场分析、技术发展和社会经济研究等多个领域提供宝贵的数据支持。

Sunny9qx的博客 4024

设计模式之观察者模式(ObserverPattern)

设计模式之观察者模式(ObserverPattern) 文章目录设计模式之观察者模式(ObserverPattern)一.观察者模式(ObserverPattern)二.编程实例1.进制转换器2.客人敲门案例 一.观察者模式(ObserverPattern) 在生活中会遇到很多使用观察者模式的案例,比如股票跌涨后,股民作为观察者会对股票进行交易;客人来敲门,门铃响了之后管家就会去开门等等。其中观...

Worthy_Wang的博客 622

SCS 43. 利用Scissor算法从单细胞数据中挖掘临床表型关联的细胞亚群

本文详细介绍了Scissor算法在单细胞转录组数据分析中的应用,该算法能够精准挖掘与临床表型关联的细胞亚群。通过建立单细胞RNA测序数据与临床预测模型的直接关联,Scissor避免了传统聚类方法的局限性,为疾病机制研究和个性化医疗提供了新工具。文章还涵盖了数据预处理、模型选择、结果验证等实战技巧。

weixin_28736335的博客 490

设计模式之观察者模式ObserverPattern(十一)

观察者模式 (Observer Pattern) 是一种行为型设计模式,又被称为发布-订阅 (Publish/Subscribe) 模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。

徐泗空的博客 1047

模型剪枝实战 | Torch-Pruning 库在YOLOv8上的应用指南

本文详细介绍了如何使用Torch-Pruning库对YOLOv8模型进行结构化剪枝,以实现模型“瘦身”。通过DepGraph(依赖图)技术自动处理层间依赖,确保剪枝安全。文章提供了从环境搭建、核心原理理解到完整剪枝流程的实战指南,并强调了剪枝后的微调与性能评估,帮助开发者在保持精度的同时显著提升模型推理速度。

weixin_29046035的博客 503

2024年全国大学生电子设计竞赛H题_自动行驶小车

自动行驶小车(H题)【本科组/高职高专组】

qq_74395263的博客 1万+

设计模式之ObserverPattern观察者模式

现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。 在软件世界也是这样,例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC 模式中的模型与视图的关系。所有这些,如果用观察者模式来实现就非常方便。 观察者Observer模式的特点和定义: 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一

haoyuegongzi的博客 326

linux下redhat6.8(理论是都适用)安装oracle12c---详细教程

1、配置yum源 1)、删除Redhat自带的yum: (2)、上传centos的yum包,并按照顺序安装,所需的rpm包通过点击这里获取(放在oracle文件中的centos yum):上传到linux中 进行安装 yum包链接:https://pan.baidu.com/s/1TxciCWEd7d-d4kGoea0L1w 提取码:eufp `` --注意后面两个安装包一起安装 ## 3)、更改系统yum源: 编辑rhel-source.repo文件,将其中的$releas

z931407229的博客 1149

设计模式-观察者模式

观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下。本文以AbstractCursor为例子,展开分析。观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式。 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知...

weixin_34268843的博客 285

搭建PX4开发系统(Ubuntu 22.04)

本文是《从零开始学 PX4 无人机开发》系列第二篇,适合开发者在 Ubuntu 系统下快速搭建 PX4 编译与仿真环境,支持 QGroundControl、Gazebo、MAVSDK 等完整工具链。

qq_15856721的博客 4198

开源数字人、虚拟直播部署教程

对,你无看错,是欧美的。在直播带货案例里,我们把模型导入到ue4,我们给模型在ue4里预设了四个动作(站着、站着说话、坐着、坐着说话),三个表情(平静、开发、愤怒),三个镜头(全局、近矩说话、看显示器播放商品展示)。我们只需要把目标主播的直播给录制下来,提取样本数据,然后训练一个从粉丝的不同刺激的组合,到主播的不同响应方式的多元逻辑回归的数学模型参数即可。

南七小僧的学海无涯 4560

【24种设计模式】观察者模式(Observer Pattern)

这种模式实现了一种一对多的对象依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。总结起来,观察者模式通过定义主题和观察者之间的接口,实现了一种松耦合的对象间通信方式。观察者模式中,通知观察者的算法骨架是固定的,但具体的通知操作可以由不同的观察者进行实现。在状态模式中,状态的改变会导致行为的改变,而在观察者模式中,状态的改变会导致通知给观察者。发布-订阅模式:发布-订阅模式是观察者模式的一种扩展,它将观察者分组,通过消息队列、事件总线等机制实现观察者与主题之间的松耦合通信。

Bankcary的博客 632

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

设计模式-观察者模式-Observer Pattern

观察者模式的优点包括实现了观察者和被观察者之间的解耦,增加了程序的可扩展性,并且可以动态地添加或移除观察者。:观察者模式能够将被观察者(Subject)和观察者(Observer)解耦,使得被观察者的改变不会直接影响到观察者,两者之间的依赖关系降低。:在需要实现通知和消息传递的系统中,观察者模式可以用来通知用户或系统组件关于状态变化的信息,如电子邮件客户端中的新邮件通知。:在观察者模式中,如果一个观察者在更新时发生错误,可能会影响到其他观察者的更新,这需要在设计时考虑错误处理机制。

wesigj的博客 1482

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

设计模式——行为型——观察者模式ObserverPattern

https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern

bbllbbcpt的专栏 304

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式 定义 观察者模式,又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象。 类型 行为型。 角色 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。 具体主题(Co...

kaven 1451

设计模式教程:观察者模式(Observer Pattern)

定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

遇见伯灵说的博客 1245

c++ 设计模式_设计模式行为型:观察者模式(ObserverPattern)

定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每一个对象发生状态的变化时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新,又称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependence)模式。结构图角色与理解观察者模式共分为四种角色: Subject(目标类):被观察的对象,内部定义一个观察者集合,并...

weixin_39974223的博客 110

设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

六大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。 二十三设计模式:单例模式、Builder 模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式

Mr_Four 309

23种设计模式——观察者模式(Observer Pattern)​详解

本文介绍了23种经典设计模式之——观察者模式(Observer Pattern)​的说明及使用。

Meteors.的博客 1224

设计模式中的观察者模式(Observer Pattern)

在软件开发中,经常遇到对象之间存在依赖关系的情况,例如GUI 组件事件处理、消息订阅系统、股票价格更新、数据监听等。如果使用传统的方法(如轮询),不仅浪费资源,还可能导致数据不同步。观察者模式(Observer Pattern)提供了一种一对多的依赖关系,当被观察对象(Subject)状态发生变化时,会自动通知所有观察者(Observer),从而实现低耦合、自动更新的通知机制。本文将详细介绍观察者模式的概念、应用场景,并通过 Python 代码示例展示其实现。

1100

Java 设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    前言 一、简介 二、实现步骤 (1)实现方式: (2)举例: (3)步骤简化版: 三、代码实现 四、总结 五、Demo地址 六、参考文档 七、内容推荐 前言 本来没想写前言的,感觉就是一堆废话。那就当废话浏览一下吧,只是提醒一下自己一些注意的东西。 在许多博客当中看到把观察者模式又称呼为发布-订阅模式。其实我感觉两者确实很相似,但还是有一丢丢的区别: 在...

斌林诚上的博客 726

设计模式之观察者模式(Observer Pattern),C++篇

观察者模式是一种行为设计模式,用于对象间一对多的依赖关系。当被观察对象状态改变时,会自动通知所有依赖的观察者。该模式包含四个核心角色:主题(Subject)、观察者(Observer)、具体主题(Concrete Subject)和具体观察者(Concrete Observer)。适用场景包括事件处理系统、消息传递等需要松耦合通知机制的场合。代码示例展示了C++实现,通过主题维护观察者列表,在状态变化时循环通知所有观察者进行更新。该模式有效降低了对象间的耦合度,适用于状态变化引发连锁反应的系统设计。

guoguojiang_的博客 1003

设计模式---观察者模式(DesignPattern_Observer)

摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合...

su9257的博客 162

设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码

当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新

码鹿的记录 1127
上一篇: 设计模式之备忘录模式
下一篇: 设计模式之状态模式
geek-wmy
博客等级 码龄9年 322粉丝 126原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值