设计模式之备忘录模式

【愚公系列】二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern) 设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。毫无疑问,设计模式对个人、团队和整个系统都带来了显著的益处。它们将代码开发提升到工程化水平,为软件工程构建提供了坚实的基础,就如同大厦的一块块精巧的砖石一样。在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。 阅读详情

什么是备忘录模式

    备忘录模式是指在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态。
    备忘录模式主要包含以下几个角色:
        Originator(原发器):是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储当前的内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
        Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录类对象不能直接供其他类使用。
        Caretaker(负责人):负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查,在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,他只负责存储对象,而不能修改对象。

备忘录模式的优缺点

优点
  1. 提供了一种状态恢复的实现机制,用户可以方便的回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或存在问题,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
  2. 备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码修改,备忘录保存了原发器的状态,采用列表,堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
缺点
  1. 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。

备忘录模式的应用场景

  1. 保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时他能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
  2. 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。

备忘录模式的案例

// 原发器类
public class GameRole {

    private int vit;

    private int def;

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

}


// 备忘录类
@Data
public class Memento {

    private int vit;

    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

}

// 负责人类
public class Caretaker {

    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}


public static void main(String[] args) {
    GameRole gameRole = new GameRole();
    gameRole.setVit(100);
    gameRole.setDef(100);

    System.out.println("和boss大战前的状态");
    gameRole.display();

    //把当前状态保存caretaker
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

    System.out.println("和boss大战~~~");
    gameRole.setDef(30);
    gameRole.setVit(30);

    gameRole.display();

    System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");

    gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    System.out.println("恢复后的状态");
    gameRole.display();
}

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