Java并发机制的底层实现原理

Java并发 并发机制的底层实现原理 前言 代码最终需要转变为汇编指令在CPU上执行,Java中所使用的并发机制依赖于JVM的实现和CPU的指令。 本文将深入底层去理解并发机制的底层实现原理。会介绍: volatile的实现原理 final的实现原理 synchronized的实现原理 原子操作的实现原理 1. volatile的定义和实现原理 volatile定义 Java语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和... 阅读详情

Java代码在编译后会变成Java字节码,字节码被类加载器加载到JVM里,JVM执行字节码,最终需要转化为汇编指令在CPU上执行,Java斜体样式中所使用的并发机制依赖于JVM的实现和CPU的指令。

1.volatile的应用

  在多线程并发编程中synchronized和volatile都扮演这重要的角色,volatile是轻量级的synchronized,他在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另一个线程能读到这个修改的值。如果volatile变量修饰使用恰当的话,他比synchronized的使用和执行成本更低,因为他不会引起线程上下文的切换和调度。

1.1 volatile的定义与实现

定义:java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能本准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获取这个变量。

  java语言提供了volatile,在某些情况下比锁要更加方便。如果一个字段被声明为volatile,java线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的。

volatile的两条实现原则

  1. Lock前缀指令会引起处理器缓存回写到内存。 Lock前缀指令导致在执行指令期间,声明处理器的信号。在多处理器环境中,LOCK#信号确保在声言改处理器期间,处理器可以独占任何共享内存。

  2. 一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存无效。

2.synchronized的实现原理与应用

  在多线程并发编程中synchronized一直是元老级角色,很多人都称呼他为重量级锁,但是随着java SE 1.6对synchronized进行了各种优化后,有些情况下他就并不那么重了。

synchronized实现同步的基础:java中每个对象都可以作为锁。具体表现为以下三种形式

 1. 对于普通同步方法,锁是当前实例对象
 2. 对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象
 3. 对于同步代码块,锁是Synchronized括号里配置的对象

   当一个线程视图访问同步代码块时,他首先必须得到锁,退出或者抛出异常时必须释放锁。那么锁到底存在哪里呢? 锁里面会存储什么信息呢?

   从JVM规范中可以看到Synchronized在JVM里的实现原理,JVM基于进入和退出Monitor对象来实现方法同步和代码块同步,但两者的实现细节不一样。代码块同步是使用monitorenter和monitorexit指令实现的,而方法同步则是使用另外一种方式实现的,细节在JVM规范里并没有说明。方式方法的同步同样是这两个指令来实现。

   monitorenter指令是在编译后插入到同步代码块的开始位置,而monitorexit是插入到方法结束处和异常处,JVM要保证每个monitorenter必须有对应的monitorexit与之配对。人格对象都有一个monitor与之关联,当一个monitor被持有后,他将处于锁定状态。线程执行到monitorenter指令时,将会尝试获取对象所对应的monitor的所有权,即尝试获得对象的锁。

2.1 Java对象头

  synchronized用的锁是存在Java对象头里的。如果对象是数组类型,则虚拟机用3个字宽(Word)存储对象头,如果对象是非数组类型,则用2字宽存储对象头。在32位虚拟机中,1字宽等于4字节,即32 bit,在64位虚拟机中则是64 bit。

   Java对象头的长度
长度内容说明
32/62 bitMark Word存储对象的hashCode或锁信息等
32/62 bitClass Metadata Address存储到对象类型数据的指针
32/62 bitArray Length数组的长度 (如果当前对象是数组)

  Java对象头里的mark Word 里默认存储对象的hashCode、分代年龄和锁标记位。32位JVM Mark Word 的默认存储结构如下图:

   Java对象头的存储结构
锁状态25 bit4 bit1 bit 是否是偏向锁2 bit 锁标志位
无锁状态对象的hashCode对象分代年龄001

  在运行期间,Mark Word 里存储的数据会随着锁标志位的变化而变化。Mark Word 可能变化为存储一下4种数据:

   Mark Word 的状态变化
锁状态25 bit4 bit1 bit2 bit
23 bit2 bit是否是偏向锁锁标志位
轻量级锁指向栈中锁记录的指针00
重量级锁指向互斥量(重量级锁)的指针10
GC标记空11
偏向锁线程IDEpoch对象分代年龄101
   在64位虚拟机下,Mark Wrod是64 bit 大小的,其存储结构如下:
锁状态25 bit31 bit1 bit4 bit1 bit2 bit
cms_free分代年龄偏向锁锁标志位
无锁unusedhashCode001
偏向锁ThreadID(54 bit) Epoch(2 bit)101

3 锁的升级与对比

   Java SE 1.6为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗,引入了“偏向锁” 和 “轻量级锁”,Java SE 1.6中,锁一共有4种状态,级别从低到高依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁后不能降级为偏向锁。这种锁升级却不能降级的策略,目的是为了提高获得所和释放锁的效率。

3.1 偏向锁

   HotSpot的作者经过研究发现,大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一个线程多次获得,为了让线程获得锁的代价更低而引入了偏向锁。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储锁偏向的线程ID,以后该线程在进入和退出同步块时不需要进行CAS操作来加锁和解锁,只需要简单的测试一下对象头的Mark Word里是否存储着指向当前线程的偏向锁。如果测试成功,表示线程已经获得了锁。如果测试失败,则需要在测试一下Mark Word 中偏向锁的标识是否设置成1(表示当前是偏向锁),如果没有设置,则使用CAS竞争锁;如果设置了,则尝试使用CAS将对象头的偏向锁指向当前线程。

1. 偏向锁的撤销

  偏向锁使用了一种等到竞争出现才释放锁的机制,所以当其他线程尝试竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁。偏向锁的撤销,需要等待全局安全点(在这个时间点上没有正在执行的代码)。他会首先暂停拥有偏向锁的线程,然后检查拥有偏向锁的线程是否活着,如果线程不处于活动状态,则将对象头设置成无锁状态;如果线程仍活着,拥有偏向锁的栈会被执行,遍历偏向对象的锁记录,栈中的锁记录和对象头的 Mark Word 要么重新偏向于其他线程,要么恢复到无锁标记对象不适合作为偏向锁,最后唤醒暂停的线程。

下图演示了偏向锁的获取和撤销流程

偏向锁.jpg

2. 关闭偏向锁

  偏向锁在Java 6 和 Java 7 里是默认启用的,但是他在应用程序启动几秒钟之后才激活,如有必要刻意使用 JVM 参数来关闭延迟:-XX:BiasedLockingStartupDelay=0。如果你确定应用程序里所有的锁通常都处于竞争状态,可以通过 JVM 参数关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking=false,那么程序默认会进入轻量级锁状态。

3.2 轻量级锁
1. 轻量级锁加锁

  线程在执行同步代码块之前,JVM 会先在当前线程的栈帧中创建用于存储锁记录的空间,并将对象头中的 Mark Word 复制到锁记录中,官方称为 Displaced Mark Word。然后线程尝试使用 CAS将对象头中的 Mark Word 替换为指向锁记录的指针。如果成功,当前线程获得锁,如果失败,表示其他线程竞争锁,当前线程便尝试使用自旋来获取锁。

2. 轻量级锁解锁

  轻量级锁解锁时,会使用原子的CAS操作将 Displaced Mark Word 替换回到对象头,如果成功,则表示没有竞争发送,如果失败,表示当前锁存在竞争,锁就会膨胀成重量级锁。

下图是两个线程同时争夺锁,导出锁膨胀的流程图

争夺锁导致的锁膨胀流程图.jpg
  因为自旋会消耗CPU,为了避免无用的自旋(比如获得锁的线程被阻塞了),一旦锁升级成重量级锁,就不会再恢复到轻量级锁状态。当锁处于这个状态下,其他线程试图获取锁时,都会被阻塞,当持有锁的线程释放锁之后会唤醒这些线程,被唤醒的线程就会进行新一轮的夺锁之争。

3.3 锁的优缺点对比
锁优点缺点适用场景
偏向锁加锁和解锁不需要额外的消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距如果线程之间存在锁竞争,会带来额外的锁撤销的消耗适用于只有一个线程访问同步块的场景
轻量级锁竞争的线程不会阻塞,提高了程序的响应速度如果始终得不到锁竞争的线程,使用自旋会消耗CPU追求响应时间,同步块执行速度非常快
重量级锁线程竞争不使用自旋,不会消耗CPU线程阻塞,响应时间慢追求吞吐量,同步块执行速度较长
Java 线程工作原理详解 在维基百科中,线程的定义如下:通过维基百科的描述,我们可以知道线程是操作系统执行的最小单元,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。 阅读详情

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