数据结构之二叉树(Java)

本文详细介绍了二叉树的基本概念,包括先序、中序、后序及层次遍历方法,以及如何计算叶子节点数和二叉树深度。通过具体的代码实现,加深对二叉树操作的理解。

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二叉树

定义:(参照数据结构)

 * 树(Tree)的定义:树是n(n>=0)个节点的有限集合 T,若n=0,则为空树,否则
 *  (1)有且只有一个特殊的节点称为树的根节点;
 *  (2)若n>1时,其余的节点被分为m(m>0)个互不相交的子集T1,T2,...Tm,其中每个子集本身又是一颗树,
 *      称其为根的子树 
 *  
 *  二叉树(Binary Tree)的定义:二叉树是n(n>=0)个节点的有限集合,若n=0,为空树,否则:
 *  (1)有且只有一个特殊的称为树的根节点;
 *  (2)若n>1时,其余节点被分为两个互不相交的子集T1,T2,分别称之为左右子树,并且左右子树又都是二叉树。

1.二叉树的遍历:先序遍历、中序遍历、后续遍历、层次遍历

2.求叶子节点数

3.求二叉树的深度

class BinaryTree{
	
	/**
	 * 二叉树:
	 * 遍历:(L:左子树,D:根节点;R:右子树)
	 */
	
	/**
	 * 先序遍历DLR:
	 * 		若二叉树为空,遍历结束,否则
	 * 		(1)访问根节点;
	 * 		(2)先序遍历左子树(递归调用本算法)
	 * 		(3)先序遍历右子树(递归调用本算法)
	 * 
	 */
	public static void DLR(Node root) {
		if (root == null) {
			return;
		}
		System.out.println(root.data); //访问根节点
		DLR(root.left); //递归遍历左子树
		DLR(root.right);//递归遍历右子树
	}
	
	
	/**
	 * 中序遍历LDR:
	 * 		若二叉树为空,遍历结束,否则
	 * 		(1)先序遍历左子树(递归调用本算法)
	 * 		(2)访问根节点;
	 * 		(3)先序遍历右子树(递归调用本算法)
	 * 
	 */
	public static void LDR(Node root) {
		if (root == null) {
			return;
		}
		LDR(root.left); //递归遍历左子树
		System.out.println(root.data); //访问根节点
		LDR(root.right);//递归遍历右子树
	}
	
	/**
	 * 后序遍历LRD:
	 * 		若二叉树为空,遍历结束,否则
	 * 		(1)先序遍历左子树(递归调用本算法)
	 * 		(2)先序遍历右子树(递归调用本算法)
	 * 		(3)访问根节点;
	 * 
	 */
	public static void LRD(Node root) {
		if (root == null) {
			return;
		}
		LRD(root.left); //递归遍历左子树
		LRD(root.right);//递归遍历右子树
		System.out.println(root.data); //访问根节点
	}
	
	/**
	 * 层次遍历二叉树
	 * 借助队列
	 */
	public static void LevelTree(Node root) {
		if (root == null) {
			return;
		}
		Queue<Node> queue = new ArrayDeque<Node>();
		queue.add(root);
		while(!queue.isEmpty()) {
			Node node = queue.poll();//获取队首元素,并从队列中删除
			System.out.println(node.data);
			if (node.left != null) {
				queue.add(node.left); //左节点入队
			}
			if (node.right != null) {
				queue.add(node.right); //右节点入队
			}
			
		}
		
	}
	
	/**
	 * 获取叶子节点数
	 * 依然使用递归
	 */
	public static int getLeafs(Node root) {
		if (root != null) {
			if (root.left == null && root.right == null) {
				return 1;
			}else {
				return getLeafs(root.left)+getLeafs(root.right);
			}
		}
		return 0;
	}
	
	/**
	 * 获取二叉树的深度
	 * 借助层次遍历
	 */
	public static int getHeight(Node root) {
		if (root == null) {
			return 0;
		}
		int h = 0;
		int front = 0 ,rear =1;
		Queue<Node> queue = new ArrayDeque<Node>();
		queue.add(root);
		while(!queue.isEmpty()) {
			Node node = queue.poll();//获取队首元素,并从队列中删除
			front++;
			if (node.left != null) {
				queue.add(node.left); //左节点入队
			}
			if (node.right != null) {
				queue.add(node.right); //右节点入队
			}
			if (front == rear) { //front 与rear相等时,当前层的节点遍历完成
				h++;
				rear = queue.size(); //记录了下一层的节点数
				front = 0;
			}
			
		}
		return h;
	}
}

class Node{
	//树节点
	//二叉链表的存储结构
	int data;
	Node left;
	Node right;
	public Node() {
		super();
	}
	public Node(int data) {
		super();
		this.data = data;
	}
}

public class Tree {
	
	//测试
	public static void main(String[] args) {
		//创建一棵二叉树 9(5(2,7),13(12(10),14))
		Node root = new Node(9);
		Node node1 = new Node(5);Node node2 = new Node(13);
		root.left = node1; root.right = node2;
		
		Node node1_1 = new Node(2); Node node1_2 = new Node(7);
		node1.left = node1_1; node1.right = node1_2;
		
		Node node2_1 = new Node(12); Node node2_2 = new Node(14);
		node2.left=node2_1; node2.right=node2_2;
		Node node2_1_1 = new Node(10);
		node2_1.left = node2_1_1;
		
//		Node node2_1_1_1 = new Node(11);
//		node2_1_1.right = node2_1_1_1;
//		Node node2_2_1 = new Node(15);
//		node2_2.right = node2_2_1;
		
		BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();
		
		//先序遍历 9 5 2 7 13 12 10 14 
		binaryTree.DLR(root);
		System.out.println("############");
		//中序遍历 2 5 7 9 10 12 13 14 
		binaryTree.LDR(root);
		System.out.println("############");
		//后序遍历  2 7 5 10 12 14 13 9  
		binaryTree.LRD(root);
		System.out.println("############");
		//层次遍历 9 5 13 2 7 12 14 10 
		binaryTree.LevelTree(root);
		System.out.println("获取叶子节点数:"+binaryTree.getLeafs(root)); //4
		System.out.println("二叉树的高度:"+binaryTree.getHeight(root));
		
	}

}

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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