基于模型的静态多光谱纹理表示
在图像建模领域,有多种基于模型的方法可用于表示静态多光谱纹理。以下将详细介绍这些模型及其特点、参数估计方法和合成过程。
1. 3D高斯马尔可夫随机场模型(3D GMRF)
- 模型方程 :将高斯随机变量替换为d维随机向量,可将GMRF模型推广到第三光谱维度。该模型可表示为矩形图像索引网格I上的自回归过程:
[Y_r = \gamma X_r + e_r]
其中,(Y_r)和(e_r)是(d×1)的随机向量,参数矩阵(\gamma)是(d×d\eta),(\eta = card(I_r)),(X_r = {Y_{r - s}^T : \forall s \in I_r})。 - 噪声相关性 :
[E{e_{r_1,r_2,i}e_{r_1 - s_1,r_2 - s_2,j}} =
\begin{cases}
\sigma_j^2 & \text{if } (s_1,s_2) = (0,0) \text{ and } i = j \
-\sigma_j^2 a_{s_1,s_2}^{i,j} & \text{if } (s_1,s_2) \in I_{r_1,r_2}^{i,j} \
0 & \text{otherwise}
\end{cases}] - 参数估计与合成 :所有参数需同时估计,可采用数值方法(如MCMC方法)或类似2D情况的近似方法。若假设图像索引格为环形(即环形边界条件),3D GMRF合成
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