怎样成为优秀的软件模型设计者

分支界定法(branch and bound)与背包问题的代码实现 分支界定法(branch and bound)与背包问题的代码实现 LastEditTime: - 2021.2.3 不卖茶的吴龙茗茶 分支界定法是一种在整数规划中常用的算法,其主要思想为将大问题分割成小问题进行求解。分支界定法是围绕着一个二叉树进行的,以背包问题为例: 假设小明有一个背包,其总的容积为30,小明有三件东西可以带,三件东西的体积分别为:10,15,20。求问小明如何能够在背包中装下更大体积的物品? . 阅读详情
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。多花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。 2. 理解你要实现的东西 好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。这将使他们的设计方案更加可行。 3. 谦虚是必须的品格 你不可能知道一切,你甚至要很努力才能获得足够用的知识。软件开发是一项复杂而艰巨的工作,因为软件开发所用到的工具和技术是在不断更新的。而且,一个人也不可能了解软件开发的所有过程。在日常生活中你每天接触到的新鲜事物可能不会太多。但是对于从事软件开发的人来说,每天可以学习很多新东西(如果愿意的话)。 4. 需求就是需求 如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。如果你不能确切知道用户需要的是什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。 5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解 Object ToolSmiths公司(www.objecttoolsmiths.com)的Doug Smith常喜欢说:“分析是一门科学,设计是一门艺术”。他的意思是说在众多的“正确”分析模型中只存在一个最“正确”分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。 如果需求经常改动,很可能是你没有作好需求分析,并不是需求真的改变了。 你可以抱怨用户不能告诉你他们想得到什么,但是不要忘记,收集需求信息是你工作。 你可以说是新来的开发人员把事情搞得一团糟,但是,你应该确定在工程的第一天就告诉他们应该做什么和怎样去做。 如果你觉得公司不让你与用户充分接触,那只能说明公司的管理层并不是真正支持你的项目。 你可以抱怨公司有关软件工程的管理制度不合理,但你必须了解大多同行公司是怎么做的。 你可以借口说你们的竞争对手的成功是因为他们有了一个新的理念,但是为什么你没先想到呢? 需求真正改变的情况很少,但是没有做好需求分析工作的理由却很多。 6. 经常阅读 在这个每日都在发生变化的产业中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。 每个月至少读2、3本专业杂志或者1本专业书籍。保持不落伍需要付出很多的时间和金钱,但会使你成为一个很有实力的竞争者。 7. 降低软件模块间的耦合度 高耦合度的系统是很难维护的。一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。 你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写SQL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。 耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。 8. 提高软件的内聚性 如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。高内聚性的软件更容易维护和改进。 判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。如果你用了一段话或者你需要使用类似“和”、“或”等连词,则说明你需要将该模块细化。 只有高内聚性的模块才可能被重用。 9. 考虑软件的移植性 移植是软件开发中一项具体而又实际的工作,不要相信某些软件工具的广告宣传(比如java 的宣传口号write once run many ? 译者注)。 即使仅仅对软件进行常规升级,也要把这看得和向另一个操作系统或数据库移植一样重要。 记得从16位Windows移植到32位windows的“乐趣”吗 ?当你使用了某个操作系统的特性,如它的进程间通信(IPC)策略,或用某数据库专有语言写了存储过程。你的软件和那个特定的产品结合度就已经很高了。 好的软件设计者把那些特有的实现细节打包隐藏起来,所以,当那些特性该变的时候,你的仅仅需要更新那个包就可以了。 10. 接受变化 这是一句老话了:唯一不变的只有变化。 你应该将所有系统将可能发生的变化以及潜在需求记录下来,以便将来能够实现(参见“Architecting for Change”,Thinking Objectively, May 1999) 通过在建模期间考虑这些假设的情况,你就有可能开发出足够强壮且容易维护的软件。设计强壮的软件是你最基本的目标。 11. 不要低估对软件规模的需求 Internet 带给我们的最大的教训是你必须在软件开发的最初阶段就考虑软件规模的可扩充性。 今天只有100人的部门使用的应用程序,明天可能会被有好几万人的组织使用,下月,通过因特网可能会有几百万人使用它。 在软件设计的初期,根据在用例模型中定义的必须支持的基本事务处理,确定软件的基本功能。然后,在建造系统的时候再逐步加入比较常用的功能。 在设计的开始考虑软件的规模需求,避免在用户群突然增大的情况下,重写软件。 12. 性能仅仅是很多设计因素之一 关注软件设计中的一个重要因素--性能,这好象也是用户最关心的事情。一个性能不佳的软件将不可避免被重写。 但是你的设计还必须具有可靠性,可用性,便携性和可扩展性。你应该在工程开始就应该定义并区分好这些因素,以便在工作中恰当使用。性能可以是,也可以不是优先级最高的因素,我的观点是,给每个设计因素应有的考虑。 13. 管理接口 “ UML User Guide”(Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh ,Addison Wesley, 1999)中指出,你应该在开发阶段的早期就定义软件模块之间的接口。 这有助于你的开发人员全面理解软件的设计结构并取得一致意见,让各模块开发小组相对独立的工作。一旦模块的接口确定之后,模块怎样实现就不是很重要了。 从根本上说,如果你不能够定义你的模块“从外部看上去会是什么样子”,你肯定也不清楚模块内要实现什么。 14. 走近路需要更长的时间 在软件开发中没有捷径可以走。 缩短你的在需求分析上花的时间,结果只能是开发出来的软件不能满足用户的需求,必须被重写。 在软件建模上每节省一周,在将来的编码阶段可能会多花几周时间,因为你在全面思考之前就动手写程序。 你为了节省一天的测试时间而漏掉了一个bug,在将来的维护阶段,可能需要花几周甚至几个月的时间去修复。与其如此,还不如重新安排一下项目计划。 避免走捷径,只做一次但要做对(do it once by doing it right)。 15. 别信赖任何人 产品和服务销售公司不是你的朋友,你的大部分员工和高层管理人员也不是。 大部分产品供应商希望把你牢牢绑在他们的产品上,可能是操作系统,数据库或者某个开发工具。 大部分的顾问和承包商只关心你的钱并不是你的工程(停止向他们付款,看一看他们会在周围呆多长时间)。 大部分程序员认为他们自己比其他人更优秀,他们可能抛弃你设计的模型而用自己认为更好的。 只有良好的沟通才能解决这些问题。 要明确的是,不要只依靠一家产品或服务提供商,即使你的公司(或组织)已经在建模、文档和过程等方面向那个公司投入了很多钱。 16. 证明你的设计在实践中可行 在设计的时候应当先建立一个技术原型, 或者称为“端到端”原型。以证明你的设计是能够工作的。 你应该在开发工作的早期做这些事情,因为,如果软件的设计方案是不可行的,在编码实现阶段无论采取什么措施都于事无补。技术原型将证明你的设计的可行性,从而,你的设计将更容易获得支持。 17. 应用已知的模式 目前,我们有大量现成的分析和设计模式以及问题的解决方案可以使用。 一般来说,好的模型设计和开发人员,都会避免重新设计已经成熟的并被广泛应用的东西。 http://www.ambysoft.com/processPatternsPage.html 收藏了许多开发模式的信息。 18. 研究每个模型的长处和弱点 目前有很多种类的模型可以使用,如下图所示。用例捕获的是系统行为需求,数据模型则描述支持一个系统运行所需要的数据构成。你可能会试图在用例中加入实际数据描述,但是,这对开发者不是非常有用。同样,数据模型对描述软件需求来说是无用的。每个模型在你建模过程中有其相应的位置,但是,你需要明白在什么地方,什么时候使用它们。 19. 在现有任务中应用多个模型 当你收集需求的时候,考虑使用用例模型,用户界面模型和领域级的类模型。 当你设计软件的时候,应该考虑制作类模型,顺序图、状态图、协作图和最终的软件实际物理模型。 程序设计人员应该慢慢意识到,仅仅使用一个模型而实现的软件要么不能够很好地满足用户的需求,要么很难扩展。 20. 教育你的听众 你花了很大力气建立一个很成熟的系统模型,而你的听众却不能理解它们,甚至更糟-连为什么要先建立模型都不知道。那么你的工作是毫无意义的。 教给你开发人员基本的建模知识;否则,他们会只看看你画的漂亮图表,然后继续编写不规范的程序。 另外, 你还需要告诉你的用户一些需求建模的基础知识。给他们解释你的用例(uses case)和用户界面模型,以使他们能够明白你要表达地东西。当每个人都能使用一个通用的设计语言的时候(比如UML-译者注),你的团队才能实现真正的合作。 21. 带工具的傻瓜还是傻瓜 你给我CAD/CAM工具,请我设计一座桥。但是,如果那座桥建成的话,我肯定不想当第一个从桥上过的人,因为我对建筑一窍不通。 使用一个很优秀的CASE工具并不能使你成为一个建模专家,只能使你成为一个优秀CASE工具的使用者。成为一个优秀的建模专家需要多年的积累,不会是一周针对某个价值几千美元工具的培训。一个优秀的CASE工具是很重要,但你必须学习使用它,并能够使用它设计它支持的模型。 22. 理解完整的过程 好的设计人员应该理解整个软件过程,尽管他们可能不是精通全部实现细节。 软件开发是一个很复杂的过程,还记得《object-oriented software process》第36页的内容吗?除了编程、建模、测试等你擅长工作外,还有很多工作要做。 好的设计者需要考虑全局。必须从长远考虑如何使软件满足用户需要,如何提供维护和技术支持等。 23. 常做测试,早做测试 如果测试对你的软件来说是无所谓的,那么你的软件多半也没什么必要被开发出来。 建立一个技术原型供技术评审使用,以检验你的软件模型。 在软件生命周期中,越晚发现的错误越难修改,修改成本越昂贵。尽可能早的做测试是很值得的。 24. 把你的工作归档 不值得归档的工作往往也不值得做。归档你的设想,以及根据设想做出的决定;归档软件模型中很重要但不很明显的部分。 给每个模型一些概要描述以使别人很快明白模型所表达的内容。 25. 技术会变,基本原理不会 如果有人说“使用某种开发语言、某个工具或某某技术,我们就不需要再做需求分析,建模,编码或测试”。不要相信,这只说明他还缺乏经验。抛开技术和人的因素,实际上软件开发的基本原理自20世纪70年代以来就没有改变过。你必须还定义需求,建模,编码,测试,配置,面对风险,发布产品,管理工作人员等等。 软件建模技术是需要多年的实际工作才能完全掌握的。好在你可以从我的建议开始,完善你们自己的软件开发经验。 以鸡汤开始,加入自己的蔬菜。然后,开始享受你自己的丰盛晚餐吧。
Android系统开机时间分析与优化指南 本文系统阐述了Android开机时间优化的全流程技术方案。首先详细解析了从电源键按下到桌面显示的完整启动流程及关键事件序列,然后介绍了秒表计时、日志分析和自动化脚本三种测量方法。重点从底层和上层两个维度提出了具体优化措施:底层包括编译器优化、内核驱动裁剪和日志精简;上层涵盖系统服务参数调整、应用预优化和功能组件精简。最后提供了验证工具和方法,并强调优化需要在性能、功耗和功能间取得平衡。通过这套系统化方案,可有效提升Android设备的开机速度与用户体验。 阅读详情

相关推荐

Workbench下列车转向架随机振动疲劳分析

结果中添加功率谱响应工具(Response PSD Tool),可以查看几何体以及远程点上的功率谱密度,如下图11所示,这里查看几何体上某一硬点的加速度功率谱密度响应曲线,如下图12所示。结果中添加疲劳工具(Fatigue Tool),查看列车转向架的疲劳寿命情况,这里采用窄带的寿命假设理论,曝光时间为1s指明计算出的疲劳寿命的基本单位是秒,寿命结果如下图14所示,可以看到最大寿命为1e35s,最小寿命为2.3542e18s,注意单位制,可再次基础上将其转换为小时或天。频域上的统计计算,软件很快计算完成。

ansysxuexizhe的博客 2605

怎样成为优秀的软件模型设计者?

怎样成为优秀的软件模型设计者?(吐血推荐,绝对好文)作者:宝剑 发表时间:2003-03-04 9:08 AM --------------------------------------------------------------------------------作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的

yq76034150的专栏 1365

Android SDK 国内镜像及配置方法(2025最新,包好使!)

android sdk 国内镜像配置方法,纯小白避坑指南,2025最新,亲测包好使!还有包奉上!

土豆是狗的博客 4684

软件建模、设计模式、重构

软件建模、设计模式、重构

zdm的博客 1567

OpenClaw实战系列01:OpenClaw接入飞书机器人全接入指南 + Ollama本地大模型

通过 OpenClaw + Ollama + 飞书的组合,我们成功搭建了一个完全私有、免费、可定制的AI助理。它不仅能在日常聊天中提供帮助,还能通过OpenClaw强大的“技能”体系,真正去操作你的电脑、管理文件、甚至执行代码。这套方案将数据留在本地,既保证了隐私安全,又锻炼了动手能力。现在,去给你的AI助理添加更多酷炫的技能吧!

PeterPan的博客 1万+

企业级大数据平台的数据网格(Data Mesh)转型之路

随着企业数字化转型的深入,传统大数据平台面临数据孤岛化、治理成本高、业务响应慢等核心痛点。数据网格作为一种新兴的分布式数据管理架构,通过领域驱动设计(DDD)、数据产品化和联邦治理模式,为企业提供了打破数据壁垒、提升数据生产力的全新路径。本文聚焦企业级数据平台从传统架构(数据湖/数据仓库)向数据网格转型的关键技术、实施步骤和组织配套,涵盖技术架构设计、核心算法实现、项目实战案例及工具链推荐。背景介绍:定义转型目标、术语体系与核心挑战核心概念与联系:解析数据网格四大支柱及技术架构图谱核心算法原理。

AI 领航者的博客 1084

软件模型设计基础

  软件模型设计基础  2008-06-03 作者:Error.cao 来源:51CMM   第一节 UML一.UML简史面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发展在80年代末至

Zfrong繁荣的IT技术、IT项目、解决方案专栏Blog-上海 5011

LeRobot 入门教程(三)在仿真环境和自定义机器人上部署 LeRobot

本教程详细介绍了基于真实世界机器人和仿真环境的模仿学习实现方法,涵盖数据采集、训练策略和评估全流程。在真实机器人部分,重点讲解了远程操作设置、摄像头配置、数据集记录与管理技巧、策略训练(支持GPU/MPS设备)以及模型评估。仿真环境部分则演示了gym-hil的安装使用、模拟数据采集和策略训练。此外,教程还提供了自定义机器人集成指南,包括电机选择、接口继承、传感器/动作特征定义、连接管理和校准配置等核心步骤。所有方法均支持HuggingFace数据集中心和Weights & Biases工具链,为机器

2506_90492529的博客 2402

10种软件开发模型整理

软件开发模型(SoftwareDevelopment Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。

2401_84206094的博客 2057

RK3568平台(音频篇)麦克风PDM接口录音

PDM = Pulse Density Modulation是一种用数字信号表示模拟信号的调制方法。PDM则使用远高于PCM采样率的时钟采样调制模拟分量,只有1位输出,要么为0,要么为1。因此通过PDM方式表示的数字音频也被称为Oversampled 1-bit Audio。相比PDM一连串的0和1,PCM的量化结果更为直观简单。以PDM方式作为模数转换的接收端,需要用到抽取滤波器(Decimation Filter),将密密麻麻的0和1代表的密度分量转换为幅值分量,而PCM方式得到的已经是幅值分量了。

weixin_49303682的博客 5195

《八》:玩家位置同步(玩家防碰撞)

在VR大空间体验中,由于玩家佩戴头显设备无法直接观察彼此位置,容易发生碰撞。因此,需要将玩家的实时位置信息绘制在虚拟空间中,实现位置可视化。通过获取头显的位置和旋转角度等数据,可以推算出玩家的移动状态和位置。使用可序列化的玩家结构体,通过UDP将玩家数据发送到服务器,服务器接收并反序列化数据后,同步所有玩家的最新信息至各客户端。客户端根据接收到的数据渲染虚拟人物模型,实现动态位置更新。这一过程涉及数据序列化、反序列化、网络通信和实时渲染等技术,确保玩家在虚拟空间中的位置同步和可视化。

unitygroup的博客 413

软件建模与设计 —— 入门

对于软件建模与设计,非科班出身的同学可能和我一样比较陌生,虽然日常开发中也涉及到建模,但是并没有系统的学习过软件建模设计。类似于设计模式,软件建模与设计也有一套三板斧。

四问四不知的博客 2363

SAP Group Reporting入门指南(11)--配置

这里选择的是FS项目目标属性,FS项目有四个目标属性,比如上图配置的是抵消目标属性,所以就去找触发FS项目的抵消目标属性配置的是哪个FS项目,就以这个FS项目作为贷方。这里选择的是FS项目目标属性,FS项目有四个目标属性,比如上图配置的是抵消目标属性,所以就去找源FS项目的抵消目标属性配置的是哪个FS项目,就以这个FS项目作为借方。例如,添加一个包含用于存储百分比的 FS 项的选项。这里选择的是FS项目的角色属性值,如果这里定义了,那么就从FS项目中找到FS项目角色属性值与之匹配的FS项目作为贷方。

bflyfish的博客 568

怎样成为优秀的软件模型设计者?

我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?   将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。   1. 人远比技术重要   你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterpris

bluevoyage的专栏 1566

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

怎样成为优秀的软件模型设计者[转载]

我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterpris

天道酬勤 1064

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

怎样成为优秀软件模型设计者的25条规则

怎样成为优秀软件模型设计者的25条规则1. 人远比技术重要   你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。但是对于用户来说,如果你设

aixme的专栏 353

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

怎样成为优秀的软件模型设计者?[精华]

本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立...

aiqixiao2017的博客 185

怎么成为优秀的软件模型设计者

 作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com2002年03月25日我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业

black_ben的专栏 952

[ZT] 怎样成为优秀的软件模型设计者?

作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力

nonocast 1331
上一篇: jfreechart中标题的中文显示问题
下一篇: C#学Java:东施效颦
java169
博客等级 码龄19年 27粉丝 2568原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值