Sprite
1.用在Image组件上,可以九宫、重复平铺、技能冷却动画
2.有图集概念
- Unity中可以设置图片的Packing Tag来制定图片所属的图集,将多张图片打包到一个图集中(代码自己实现:https://blog.youkuaiyun.com/jk823394954/article/details/53896924)
- Unity中也可以整图导入,然后使用Sprite Editor进行切割
- 一个UIAtlas就是一个DrawCall
- 带透明通道与不带透明通道的,不可以在一个图集
- 勾选Mipmap与没勾选的,不可以在一个图集
- 使用到图集中的某个Sprite,会在内存加载整个图集
Texture
1.用在RawImage上
2.没有图集概念,一个UITexture就是一个DrawCall,占用内存小但是DrawCall次数多,建议原画背景图使用
本文介绍了Unity中Sprite和Texture的使用方法,包括Sprite在UI中的多种用途、图集的概念及其实现方式,以及Texture在RawImage上的应用。此外还讨论了不同类型的图片资源如何合理分配到图集以优化DrawCall。
620

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



