计算机图形学
文章平均质量分 68
Jason_Chen__
计算机图形学,c++,3D打印,qt,qml,python
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
计算机图形学之GAMES101课程蒙特卡洛积分和路径追踪
计算机图形学之GAMES101课程蒙特卡洛积分和路径追踪 计算机图形学之GAMES101课程蒙特卡洛积分和路径追踪计算机图形学之GAMES101课程蒙特卡洛积分和路径追踪上一节课辐射度量学光的变换全局光照概率论一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 上一节课 辐射度量学 intencity Irradiance radiance 光的变换 反射方程 渲染方程 全局光照 概率论 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、pandas是什么? 示例:pandas 是基于Nu原创 2022-03-13 14:16:25 · 1332 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照
计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照 辐射度量学与全局光照计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照上节课1.光线生成和光线求交2.光追的加速(优化)3.立体角一、辐射度量学(Radiometry)1.立体角(solid angle)解释:定义:理解:,一个在三维空间中,用单位球划分的角总结:2.intensity能量焦耳 Q :总的能量flux/power :单位时间的能量intensity :理解:单位时间内,单位立体角的能量3.irradiance定义:理解:单位时间内原创 2022-03-12 22:47:17 · 1723 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学之GAMES101课程作业3的TBN矩阵
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144357517 这里的e1和e2是由Object Space下的点表示出来的,所以e1和e2代表了Object Space,x与y代表了uv空间下u和v分别在切线空间下的映射(类似投影之类的线性换算),所以切线空间和uv空间有映射关系 总的来说: Object Space = uv空间(u,0)* 切线空间(t,0) + uv空间(0,v) * 切线空间(0,b) 把上式子转换乘矩阵形式: 明显:Object Space = TBN矩阵原创 2022-03-07 18:47:09 · 1276 阅读 · 0 评论
分享