计算机图形学之GAMES101课程的TBN矩阵详解
具体解释:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144357517


这里的e1和e2是由Object Space下的点表示出来的,所以e1和e2代表了Object Space,x与y代表了uv空间下u和v分别在切线空间下的映射(类似投影之类的线性换算),所以切线空间和uv空间有映射关系
总的来说:
Object Space = uv空间(u,0)* 切线空间(t,0) + uv空间(0,v) * 切线空间(0,b)
把上式子转换乘矩阵形式:

该博客详细解析了计算机图形学中GAMES101课程中的TBN矩阵概念。TBN矩阵用于将切线空间转换为对象空间,其中e1和e2代表对象空间,x和y对应uv空间的u和v在切线空间的映射。通过矩阵运算,可以实现这两个空间之间的转换。法向量在切线空间和对象空间保持一致,这在3D图形渲染中至关重要。
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