有关于Cocos2d-X的几个坑(2016.1.26)

本文介绍在集成某渠道SDK时遇到的Cocos2d-X项目链接错误,并提供了解决方案,同时提及了Cocos2d-Lua在升级到3.10版本后出现的问题及回退版本的建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 由于接某个渠道的SDK,需要在项目中加-ObjC的Flag,结果Cocos2d在Linking阶段报错。在网上找到了个方法可以解决:

添加GameController.framework和MediaPlayer.framework可以解决。

  1. 由于Cocos2d-X 3.10的版本对Scale9Sprite重构,以及部分代码调整,导致Cocos2d-Lua代码中调用遮罩ClipNode的时候,显示错位。以及cci.CheckBox的初始化也不能正确兼容,会导致报错。

暂时没有解决方法,把版本倒退回3.8吧。

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