关于字体

本文介绍了矢量字体和位图字体的区别及应用。矢量字体如TrueType和OpenType能在不同尺寸下保持清晰,适合屏幕显示。位图字体通过预渲染字符为图像,适用于固定分辨率场景,减少运行时计算需求。
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一般常见的字体库是ttf格式,可能是True Type,也可能是Open Type。Open Type是M$和Adobe联合推出的新的字体形式。在Windows打开字体查看器就可以看到字体具体是那种。还有一种字体格式是PostScript格式,是Adobe推出的。

font creator是一个创建True Type字体的收费工具。

sfntly是一个可以对字体库(.ttf文件)进行提取子集并生成.ttf文件的工具。谷歌的开源工具,在github下载后,在该项目的java目录下用ant构建即可使用。java目录下有一个简单的说明书。(在windows下测试使用open type的ttf文件提取中文可能有异常。)

以上是关于矢量字体的介绍,矢量字体的好处是不论字体放大还是缩小,都能得到一个比较好的效果。以下介绍位图字体。位图字体实际上的组成是一张位图代表一个字,或者一张位图收集了一系列字的集合,并且配合一份位图文件的描述文件。例如fnt文件搭配png文件,png文件为位图,而fnt文件描述了位图中每个字在位图中的位置。也有一些位图文字比较简单,不需要fnt文件,默认一样的宽度,以及确定好的排序。

Glyph Designer 生成位图文字的一个Mac软件,输入ttf文件,以及文字集。即可输出一个png+fnt。

位图文字的好处是在渲染的过程中不需要太多的额外的计算,而矢量文字则需要在运行中进行文字形状生成。

以上讲的是普通的位图文件。普通的位图文件还有一个缺点,当字体放大或者缩小时,效果就没那么好。于是还有一个位图文字的解决方案:有向距离场Signed Distance Field。位图文件的每个像素表示的是文字的颜色,而SDF的方案中,文件中每个像素记录的是到文字轮廓的距离。文字轮廓内的为负数表示,文字轮廓外的用正数表示。这种方案的好处是一张32*32的文件,就可以用来显示很大的字。P.S. 文字只是SDF的一个应用场景。

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