嘿嘿,这个我还不太熟悉,只是大概懂。以后自己写个更好的和大家分享哈。
#pragma strict
public var Speed : float = 5.0;
public var jumpSpeed : float = 500.0;
public var jumpDirection : Vector3 = Vector3.zero;
public var MoveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
public var isGrounded : boolean = false;
public var Jumping : boolean = false;
public var inAir : boolean = false;
public var airControl : float = 0.5;
public var jumpClimax : boolean = false;
public var isRunning : boolean = false;
private var contact : ContactPoint;
function Movement () {
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.
RightShift))
isRunning = true;
else
isRunning = false;
if (Input.GetAxis("Horizontal") || Input.GetAxis("Vertical")) {
MoveDirection

本文简单介绍了Unity3D中机器人控制的基础知识,虽然作者表示目前掌握有限,但计划未来深入研究并分享更详细的内容。
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