BDtree记录1

本文探讨了游戏开发中资源优化的关键技术,包括如何在Update里避免新建对象、使用对象池来提高性能,以及如何合理利用BDtree和Repeater等组件以减少GC压力。同时,文章还介绍了如何有效管理共享数据和确保运行中的action正确终止,从而提升游戏整体性能。
1.自定义TriggerSelector: 通过事件触发机制自定义TriggerSelector,就像switch那样根据类型选择其中一个选项
2.绝对不能在Update里面去new对象,万不得已只能借一个空壳去建立,或者用对象池
3.通用的对象池写法 

public static class ObjectPool
{
private static Dictionary<Type, object> poolDictionary = new Dictionary<Type, object>();
public static T Get<T>()
{
if (ObjectPool.poolDictionary.ContainsKey(typeof(T)))
{
List<T> list = ObjectPool.poolDictionary[typeof(T)] as List<T>;
if (list.Count > 0)
{
T result = list[0];
list.RemoveAt(0);
return result;
}
}
return Activator.CreateInstance<T>();
}
public static void Return<T>(T obj)
{
if (ObjectPool.poolDictionary.ContainsKey(typeof(T)))
{
List<T> list = ObjectPool.poolDictionary[typeof(T)] as List<T>;
list.Add(obj);
}
else
{
List<T> list2 = new List<T>();
list2.Add(obj);
ObjectPool.poolDictionary.Add(typeof(T), list2);
}
}
}


4.BD tree 最好不要在entry下面直接 repeater,这样造成gc生成大量的垃圾,可以在引用source的时候写上bt.RestartWhenComplete = true;即可;
另外绝对不能总是composite里面做重复操作,如果可能最好是用Repeater或者UtilSuccess这类东西,然后接上一个叶子节点。这样性能方面会有所减少损耗


.
5.共享数据保存对象的话,如SharedTransform保存下来的话,那么就已经关联了这个gameobject的transform,所以在获得位置的时候直接拿这个shared就可


以了,无需手动去调用下更新.
6.Running的action 要有结束的时候,无论是Success还是Failure,如WalkToTarget,移动到某个目标点,那么就是当距离目标点位置约等于0的时候返回


Success。假如是Idle状态那么就不需要running了,因为只需要改变下状态机即可。

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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