osg多光源的实现

本文介绍了如何在osg中实现多光源。通过创建多个osg::Light对象并设置相应参数,可以轻松实现多个光源的效果。示例以两个光源为操作对象。

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网上查找了关于osg光源的设置,基本上都是一个光源的,后来查找了一些资料,包括osg官方的例子。其实多个光源的实现非常简单,只要多建立一个osg::Light的对象并设置对应参数即可。

以两个光源为例

osg::ref_ptr<osg::Group> createLight(osg::ref_ptr<osg::Node> node)
{
	osg::ref_ptr<osg::Group> lightRoot = new osg::Group();
	lightRoot->addChild(node);

	//开启光照
	osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
	stateset = lightRoot->getOrCreateStateSet();
	stateset->setMode(GL_LIGHTING , osg::StateAttribute::ON);
	stateset->setMode(GL_LIGHT0 , osg::StateAttribute::ON);//允许GL_LIGHT0光照
	stateset->setMode(GL_LIGHT1 , osg::StateAttribute::ON);
	


	//计算包围盒
	/*osg::BoundingSphere bs;
	node->computeBound();
	bs = node->getBound();*/
	
	//创建两个个Light对象
	osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light();
	osg::ref_ptr<osg::Light> light1 = new osg::Light();
	//开启光照
	light->setLightNum(0
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