silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。http://dy2com.com
PS:登陆后可从本文附件中下载源代码工程文件。
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本示例介绍了一个基于Silverlight的多人在线游戏的人物移动同步实现方式,使用DYCom作为网络通信组件,并邀请读者讨论延时处理算法。
silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。http://dy2com.com
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