Java并发开发的几个工具类,助你在并发开发控制上面游刃有余

一、CountDownLatch

CountDownLatch可以理解为一个倒计时计数器,它允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成操作。

通俗解释:就像运动会的百米赛跑,所有运动员(线程)在起跑线等待,裁判(主线程)鸣枪(countDown)后,所有运动员才能开始跑。

核心方法:

  • CountDownLatch(int count):构造函数,count为计数器的初始值

  • await():使当前线程等待,直到计数器减到0

  • countDown():计数器减1

示例代码:

public class CountDownLatchDemo {
  
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  
          // 模拟5个玩家加载游戏场景        int playerCount = 5;        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(playerCount);
        for (int i = 1; i <= playerCount; i++) {
  
              new Thread(() -> {
  
                  try {
  
                      // 模拟加载时间                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 3000));                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 加载完成");                } catch (InterruptedException e) {
  
                      e.printStackTrace();                } finally {
  
                      latch.countDown(); // 计数器减1                }            }, "玩家-" + i).start();        }
        System.out.println("等待所有玩家加载完成...");        latch.await(); // 主线程等待        System.out.println("所有玩家加载完成,游戏开始!");    }}

实际应用场景

  • 多任务开始前的统一初始化

  • 并行计算,等待所有计算完成

  • 服务启动时等待所有组件加载完成

二、CyclicBarrier

CyclicBarrier让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有线程才会继续执行。

通俗解释:就像朋友聚餐,必须所有人都到齐了才能开始吃饭。

与CountDownLatch的区别:

  • CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可重复使用

  • CountDownLatch主线程等待,CyclicBarrier是所有线程互相等待

  • CyclicBarrier可以在所有线程到达后执行一个回调(Runnable)

示例代码:

public clas
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