#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINES 20
void Menu()
{
printf("###########################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ##\n");
printf("###########################################\n");
printf("Please Select:> ");
}
static int GetIndex(int start, int end)//[1, 10]
{
return rand() % (end - start + 1) + start;
}
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned long)time(NULL));
int mine_num = MINES;
while (mine_num){
int i_index = GetIndex(1, col - 2);
int j_index = GetIndex(1, col - 2);
if (mine_board[i_index][j_index] == '0'){
mine_board[i_index][j_index] = '1';
mine_num--;
}
}
}
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j)
{
//'0 ' + '1'+'1'+'0'...+'0'
return mine_board[i - 1][j - 1] + mine_board[i - 1][j] + \
mine_board[i - 1][j + 1] + mine_board[i][j - 1] + \
mine_board[i][j + 1] + mine_board[i + 1][j - 1] + \
mine_board[i + 1][j] + mine_board[i + 1][j + 1] - 8 * '0';
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
printf(" ");
for (; i <= col - 2; i++){
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col - 1; i++){
printf("----");
}
printf("\n");
以上是扫雷的代码,扫雷的过程首先是玩家的选择,玩家选择是否游戏。其次是构建
扫雷的区域,为了避免游戏界面的边界问题,我们准备了12*12的区域,但其中只有10*10为游戏区
域,接下来利用随机数生成雷,并且制作显示雷的棋盘和玩家所看到的棋盘。再利用字符算出玩家所点处
附近有多少雷,玩家走一步判断一步,即可以完成扫雷。
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