
OpenGL
贝才
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
转自:https://blog.youkuaiyun.com/wangdingqiaoit/article/details/51589825本文主要翻译并整理自 songhoOpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导 正交投影矩阵的 推导 视口变换矩阵的推导 zFighting问题投影变换OpenGL最...转载 2019-06-29 10:49:12 · 2666 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习:OpenGL的基本程序解析
下面的代码是《OpenGL超级宝典(第五版)》中的示例代码,基本程序如下:#include <GLtools.h> //OpenGL toolkit:工具箱库——包含一个用于操作矩阵和向量的3D数学库,并依靠GLEW获得OpenGL 3.3中用来产生和渲染一些简单3D对象的函数,以及对平截头体、相机类和变换矩阵进行管理的函数的充分支持。#include <GLShade...转载 2019-06-29 20:02:36 · 637 阅读 · 0 评论 -
OpenGL环境搭建:Win7 VS2013X64 +freeglut2.8.1+glew1.7.0+gltools
Windows平台搭建篇:方式一:采用Win7 VS2013X64+freeglut-2.8.1+glew-1.7.0+gltools进行搭建。搭建流程如下:1.下载glew-1.7.0:根据自己电脑操作系统位数来选择下载64位还是32位版本的glew。这里还需要把glew的源码下载下来,因为后面的gltools制作静态库时需要用到该源码文件。下载如图所示:2.安装glew-1.7....原创 2019-06-30 11:29:25 · 960 阅读 · 0 评论