OpenGL——整理与封装
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◰GL-阴影贴图核心步骤
第一轮:在光源视角渲染场景1.创建自定义帧缓冲区glGenFramebuffers(1, &shadowBuffer);2.创建并绑定阴影纹理,设置阴影贴图及参数glGenTextures(1, &shadowTex);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, shadowTex);// specify a two-dimensional texture imageglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONEN原创 2022-04-22 12:42:56 · 589 阅读 · 0 评论 -
◰GL-着色器处理程序封装
#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include <fstream>#include <glm/glm.hpp>#include <iostream>#include <sstream>#include <string>class Shader { public: unsigned int ID; // constructor generates the shader on the fly原创 2022-04-22 07:55:09 · 196 阅读 · 0 评论
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